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城堡争霸攻略牛头人酋长怎么打_城堡争霸英雄头上的星星是什么

tamoadmin 2024-06-12 人已围观

简介1.魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法2.魔兽争霸3中兽族后期应该怎么打(战术等)3.炉石传说21.6版本对决模式金碟战构筑与打法攻略4.谁能告诉我西游记中的牛魔王和WAR3的牛头人酋长打起来,谁更厉害些?5.魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法6.不死打人族怎么打?根据多年的对战经验,多人对战里(2V2,3V3都一样)用兽族有一种方法是性价比最高的。这里只讨论会玩的且两边水平相当的对

1.魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法

2.魔兽争霸3中兽族后期应该怎么打(战术等)

3.炉石传说21.6版本对决模式金碟战构筑与打法攻略

4.谁能告诉我西游记中的牛魔王和WAR3的牛头人酋长打起来,谁更厉害些?

5.魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法

6.不死打人族怎么打?

城堡争霸攻略牛头人酋长怎么打_城堡争霸英雄头上的星星是什么

根据多年的对战经验,多人对战里(2V2,3V3都一样)用兽族有一种方法是性价比最高的。这里只讨论会玩的且两边水平相当的对战,对于菜鸟的打法(如一出来就死憋牛头人的)这里不讨论。

先说英雄:首选剑圣,不管是强杀英雄还是逃命都OK,二英雄首选小Y,次选牛头,什么首发牛头人酋长主光环的,两个字:等死,先知也不好用,幽灵狼等级太低输出无力。

兵种搭配:主力首选大G(兽族步兵),推荐初期双兵营爆大G,升要塞提升攻防,中期配合少量狼骑强杀英雄,如果有后期再搭配嗜血萨满。看多了各种奇葩战术:猎头者、狼骑士、风骑士、牛头人,无一不是成型慢就是输出不够,碰到对面会玩的,不是自己被灭就是盟友被灭,只有爆大G才能迅速提供战斗力,毕竟多人游戏里堆兵就是王道,暴狼骑士、风骑士这种战术兵种只适合SOLO局,多人对战谁暴谁死。对面出空军?你甚至都可以无视他们,蝙蝠都不用出,因为对面选择走科技的话初级兵必然少,初期就只能被动防守,在被你的大G堆死前,他们的空军根本无法成型,那点伤害打在大G身上...呵呵。

战术:压制再压制,兽族就是刚正面的种族,不是死憋流,大G皮糙肉厚顶前,给后排的盟友创造输出条件。碰到对面堆塔猥琐的,坚决不出粉碎者攻城,否则会拖慢进攻节奏,而应该转向直接攻其他敌人,多人对战里灭掉一个敌人就是胜利。

多人对战是靠配合,如果碰到猪样队友,那不能说是这种战术不行,所以这篇回答是基于同等水平的,这点要注意。

魔兽争霸3冰封王座兽族战术,攻略,打法

只有一种方法看录像

、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。

二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。

上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。

三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术

英雄:

1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。

2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。

3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。

4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。

精灵族的各个小兵

1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产

便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。

2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。

价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。

3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。

4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。

5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。

6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。

7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。

8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。

四、只介绍常见战术

1.)爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。

剩下的就是看操作了。

战术漏洞:

1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。

2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。

2)爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流。

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。

6.乱矿流

就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。

五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。

1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况

2.对抗兽族

首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。

然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。

爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。

3。对抗人族

如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。

如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。

如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。

对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。

4.对付亡灵族。

如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。

如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。

当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。

六、补充

前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。

七、精灵实际要作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。

还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。

大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。

魔兽争霸3中兽族后期应该怎么打(战术等)

蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有的技能)足以组成这样的破坏小队。可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜

炉石传说21.6版本对决模式金碟战构筑与打法攻略

打吹风:这是NE打ORC的现今主流.凭借鸟德将英雄一次次的吹起以及三英雄的输出,往往可以打得兽族没脾气,剑圣在精灵火之下也只能是脆弱无比,如今主要还是以高等级的牛头人酋长冲击波进行压制,因为一旦牛头到5,一个冲击波可以始对方的所有部队全红!想想是什么概念? 当然剑圣前期中期的牵制以及群补的抢也很到位,没有了SH的兽族部队补给是个问题,他比你更需要群补,所以高等级牛头人酋长无疑是最佳选择. 打人族SKY流:如果前期压制不到位对方的大法师很快到三的话,多半会带上一波部队男女巫+民兵,SKY就是一这个大招独步天下,拿下两届WCG总冠军,当然这中对抗需要考验你的操作了,一样是要牛头人酋长,和吹风类似,只是大后期建议利用强大的兽族法师部队,三本的巨魔可以有医疗棒,白牛更是可以复活,剑圣带上闪电求更是可以无视对方的召唤单位,水元素,猪等 打不死:什么都不要想,对方的英雄是大害,你不秒他等人家NC秒你就迟了,个人建议SM+BM双杀英雄,毕竟剑圣的高输出加影子猎手的补给可以大良击杀单位,配合狼骑的话,一旦英雄结束,对方的部队跑都跑不掉. 内战:后期拼的是科多数量和白牛,英雄等级,具体看操作了,大家的兵种差不多,不要出牛头人,给科多吃的话会心疼死`~ 希望可以对你有益

谁能告诉我西游记中的牛魔王和WAR3的牛头人酋长打起来,谁更厉害些?

炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,21.6版本战士对决模式如何选择卡组构筑?下面给大家分享一个炉石传说21.6版本对决模式金碟战构筑与打法攻略

技能:激斗 宝藏:自走武库

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一、初始卡组的构成

卡组的构成简单粗暴由绝大部分橙卡构成,主要是我们冲着二号被动技能传说金碟去的。由于暴雪削弱了团队集合和鼓舞士气两个与战吼技能相关的减费效果,减费效果不能低于2费,导致随从类的卡组铺场能力减慢了不少。但是暴雪加强了一号被动技能振奋士气,该技能没有费用不低于几费的限制,由于传说随从大都身材扎实带有特效,配合二技能传说金碟同样可以达到快速铺场。

卡组除了带了传说随从外还带了一张体能研习和碰碰车,体能研习避免1费没事干而且本身可以找到传说突袭随从非常灵活好用。碰碰车的卡位我最开始带的是体格训练,实战下来虽然体格训练能打出来的话buff效果还是挺不错的,但是经常没有这2点费用来干这种对场面毫无影响的事情,所以我舍弃掉了换成碰碰车,小伙伴们要是有更好的选择也可以自由替换。

传说随从的选择带上了大都常见的随从,其中精英牛头人酋长,金属之神这张卡就当一张普通的2费曲线好了,有配合最好没配合直接裸丢就行。传说卡组中只有1张回复随从,就是需要暴怒的大乌龟。然后我们携带了萨鲁法尔大王,有同学可能觉得需要携带第二张暴怒随从。但是实战过程体能研习能找到突袭暴怒随从后续牌堆的选择也可能选到,所以不用担心。最后迷你包的橙卡重拳先生很好用。

一些可以考虑但最后没带上的牌:

卡加斯·刃拳:其实卡组只有一张4费曲线,就是4费的宝藏。本身身材亏一点,洗进去的随从带有回复能力,要是能摸到终极随从且能用到他的回复能力那还是相当不错的,我没找到替换的卡所以没带,觉得需要可考虑选择带上。

卡斯迪诺夫教授:卡组没刀且我们不希望出现带有武器词缀的牌堆,所以不带

马戏领班威特利:本身身材拉胯,过牌很棒,但是卡组本身没带龙,且后续牌堆会出现他可以根据需要选择,故初始卡组不带

洛萨:我们的技能和它的特效其实是一样的,但是7费有点傻大个

血肉傀儡:其实肉肉是一个相当高质量的随从,一由于费用太高且9费我们希望能够一锤定音,类比吼爹有个10点斩杀那样,毕竟对决的节奏偏快。喜欢的小伙伴可以考虑带上他

二、被动技能

上面其实以及提到了我们的最优的两个被动技能:振奋士气和传说金碟,其实还有一个类似的技能组合火箭背包和特快专递,前者面对传说随从展开,后者面对每回合的第一个随从和突袭随从展开,但是后者召唤的复制只有1血。各有千秋,个人更喜欢金碟一点。

一号被动技能推荐:

我们快速铺场和超展开的基础,特效由减一费加强为2费且可以对法术牌生效,最关键的就是可以把费用降低为0,通过削弱2个战吼被动技能就能知道减到0费有多重要,当然这个技能本身并没有多变态,简单理解就是传说随从减2费

其他一些可选的一号被动技能:

其实这套卡组的一技能还是相当关键的不像二技能好歹有些替代选择,没了这个减费效果会直接导致我们无法提前上传说随从进行展开铺场所以一技能唯一能推荐的就是能配合二技能特快专递的火箭背包了。

火箭背包:我们的技能其实类似火箭背包的效果,由于可以和二技能特快专递配合,所以才推荐一手,不然

二号被动技能推荐:

如标题所说头号推荐自然是传说金碟,第二推荐就是特快专递。

如果一技能选到了振奋士气,但是二技能没有传说金碟,出现了特快专递依然可选,由于我们的牌堆会出现带有突袭词缀的选择,所以依然可以进行展开铺场,重要的仍然是一技能的减费效果,当然要是火箭背包+特快专递也是可行的,只是这样就变成按费拍怪了

三、宝藏选取推荐

由于法系二技能“哦,全是法术!”的回归和卡德加占卜宝珠的存在,可以把法术减成0费,导致法系职业的爆发会有具有极高的上限,所以回复能力相当关键。以下宝藏推荐都在选到了相应的一二号被动技能的情况下

一级宝藏推荐(排名分先后):

鲜血之月:3费群体+1+1并吸血的buff很关键

传说随从:黄金狗头人(都是传说)、硬壳横行蟹(刺杀蟹)、摩洛克·福尔摩斯(过牌鱼)、布巴

由于整套卡组没有太多过牌能力,2个被动技能也和过牌能力无关所以2个过牌宝藏也是可以选的:浮光掠影(3费过2张叠4甲)、心智末日(0费双方都抽2张涨1费),其中心智末日在对战中视情况使用。

驱魔者:万金油,吃不了亏上不了当,打脸解怪都可以

由于我们的技能可以配合随从解怪虽然是随机,所以单解类的宝藏优先度会低一点,其中3费的回血单解可能由于2费的单解,其他的宝藏根据自己的卡组来选择,缺啥补啥

二级宝藏推荐(排名分先后):

王者之书:全场打7,打脸解场一体

异鳞之杖:强力解场,铺场卡组内战永远的神

超级能量刀:3费4耐久的剧毒刀

飞蝗来袭:万金油

其实一二级宝藏推荐来推荐去也都是那么几个能用的,大家应该都大概知道哪些好用,所以还是那个原则,缺啥补啥

四:其他

牌堆的选择根据自己的2个被动技能来灵活选择,二技能要是突袭的话带有突袭词缀的牌堆可以优先选,还有传说牌堆,当然尽量不要选一些高费傻大个的传说随从,避免整个卡组的曲线过高导致前期卡手,毕竟对决的卡组打到后期高胜整个卡组的厚度有40多张。

这个卡组面对法系职业稍微偏劣势一点,毕竟我们的技能没法发挥出最大效果,当然这也是由于对决模式里面法系卡组拥有相比站场卡组更高上限导致的。而且由于这套卡组相比常见的战吼类铺场卡组下限偏低,且在技能未成形前前面几场战斗偏弱,不容易出新手村。所以大家可以先在休闲场试试,在考虑要不要去英雄场挥霍金币。

既然写到了战士这块,除去大家比较熟悉的海盗战士外,我再推荐一套我个人从对决模式刚出到现在依然很喜欢的炸弹战。

炸弹战

炸弹战我一直很喜欢玩,这是一个下限高但上限却不怎么高的卡组(为啥喜欢玩呢,爆炸就是艺术嘛),下限高指的是容易混到3胜,毕竟前面几场战斗牌库就10来张牌,血量又不到30点,很容易靠炸弹就赢了。上限低自然就是牌库变厚血量变为40点,炸弹又经常变成哑弹,很难打到高胜。所以这个卡组用来还行,毕竟快乐嘛

下面是卡组的一些简单介绍

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技能:当然是被动技能塞炸弹 宝藏:6费4-5叠甲塞炸弹(废铁爆破师)

卡组构成简要描述:

卡组由叠甲、克苏恩、解牌辅以2张过牌鱼构成。带上克苏恩组件的原因是假如真打到了高胜,那么纯靠炸弹是很难赢的,更别提还有法师炸牌库这样的对手了,所以带上了克苏恩,多一个制胜点。

被动技能推荐:

一号被动技能有且只有一个最好的技能那就是火箭背包

火箭背包:由于我们的技能是被动塞炸弹,所以迫切的需要解场能力,火箭背包完美的适合这一点,而且有了突袭的巴罗夫领主就是一张不需要其他牌配合的完美的解牌了。

要是没有火箭背包的话那卡组的强度可能下降一个档次,其他可选的有晶化宝石、活化药剂、2个奥秘、小型背包,看着选吧

二号被动技能最好的个人认为是双倍战吼,双倍战吼能极大的提升我们的叠甲能力(抗击打)和克苏恩的终结能力,鼓舞士气能提高过牌和铺场能力,但我们不是一个铺场卡组,我们算是一个伪otk卡组,假如后续的牌堆能选到足够多的克苏恩,靠过牌和多个克苏恩打死对手,那么鼓舞士气也是可选的,当然二技能就2个和战吼相关的技能,有的选就不错了,推荐双倍战吼或者鼓舞士气

宝藏推荐:

其实宝藏推荐和上面的传说金碟战类似,不同的是由于是被动技能塞炸弹,所以单解也要,推荐:解场牌(单解和群姐)、过牌,由于我们是叠甲战所以回复能力倒不是那么缺

牌堆选择:

牌堆的选择倒是很简单优先选择带有古神词缀的牌堆,最好是上古之神护卫、邪灵召唤师、克苏恩的侍从、克苏恩的信徒那种带有战吼的古神相关的牌堆,次一点的古神牌堆会给3费3-4和5费3-6的嘲讽古神随从,也能凑合用。有时3个牌堆都没有古神,那带有叠甲属性的牌堆和塞炸弹的牌堆也可选。最后就是假如你打到高胜了,已经有很多古神相关的卡了,那么后续牌堆就不一定要硬选带古神词缀的牌堆了,灵活选择一些解场、过牌。叠甲的牌堆。

最后:

这个卡组和上面的金碟战有点相反。面对铺场卡组劣势,面对法术职业倒是有小优势,当然这是在建立在2个被动技能对了的情况下

顺便这个卡组在面对炸牌库的法师的一点小提醒,面对炸牌库的法师我们的2个爆牌鱼最多只能下一个,而且打到高胜时6费的宝藏废铁爆破师也可以等对面炸完牌堆在塞,这样可以在他炸掉牌库的情况下依然可以通过爆牌鱼让他主动抽炸弹,且对面还会吃疲劳。当然有时该下还得下,大不了炸了牌库再慢慢塞炸弹就是了,反正炸了牌库后续还是可以塞炸弹。当然爆牌鱼还是最少要留一个。

大菠萝的一些看法:

新版本出了大菠萝后,第一时间去体验了下,打了2天也没有12胜,所以就不推荐卡组了,谈谈自己对大菠萝的一些粗浅理解,说的不对的地方可喷

我玩的大菠萝卡组用的是一技能的自残术体系,我遇到的对手的菠萝卡组大部分是1技能的自残术、1技能的海盗战少部分的3技能的大哥套路。

个人体验下来的感觉是:由于一技能打自己3然后叠3甲最后加3攻是个满亏的模型,简化就是3费打3的变脸,所以最好是能利用上这个技能的自残特性,不然每用一次这个技能都是亏的。也正是这样所以用大菠萝玩海盗战感觉有点得不偿失,毕竟你放弃的是战士的牛逼技能:激斗

海盗体系:正如上面提到的和正经的海盗战比技能太弱了,不如直接玩海盗战

自残体系:

自残体系玩下来最大的感觉就是如何在血量安全的情况下完成任务以及完成任务后如何在安全的情况下拍下5费的任务奖励(顺带一提我带的是术士的残片组件),3段任务总共掉自己24血回6血,净扣自己18血,虽然技能是不用扣血给自己增加3点任务进度,但是3费用一个技能还是好亏,唯一的优势就是咬对面的怪也可以加任务进度。但是面对站场卡组我们需要一边解场一边完成任务还要一边维持血线安全,而靠3费的变脸解场效率太低了,而血量也不允许我们这样;而面对法系卡组我们无法像真正的残片术那样通过残片招烈焰小鬼来给场面压力,而对面不用面对场面压力可以很舒服的过牌、打伤害、给压力。我们变脸对方也没有太多怪给我们咬,更别提变脸本身就亏。当然要是顺利完成任务,那么基本上这局游戏也赢了。

大哥体系:

我用其他职业玩对决时遇到了几个3技能大哥体系的大菠萝,他们主要带一些亡语大哥还有一些带特效的随从,对面前期就是混,到了6费开始摇随从,由于技能是6费且随从是随机撞然后死掉,所以这个随从的质量决定了这个回合他到底干没干事,一个字赌。而且是大哥体系,所以小随从不会带,但是后续牌堆又有可能出现一些不想要的随从,给我的感觉就是能够增加点稳定性就好了的。

总结下来就是大菠萝不强较弱,技能不强,宝藏也没有特别强。后续要是有合适的卡组再向大家推荐。当然也有可能是由于我对大菠萝的认识不足。

魔兽争霸3兽族太菜了,求兽族战术、攻略和打法

等级不同!牛头人酋长顶多一个成了精的牛精虽然有了气候!

但是牛魔王是天尊门下!是鸿钧老祖徒孙辈分!会九转玄得功!

燃烧军团不过一个派别而已!况且黑暗泰坦只是准教主级别!龙套自然严重不如他!

比较之下,牛头酋长能在牛魔王那里混个差事会比现在强得多!

不死打人族怎么打?

 魔兽争霸3兽族战术总结

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很多很多人低估了兽族。比起让人崇拜的不死亡灵和快速的夜精灵部队,他们认为兽族是很容易被击败的种族。我要说的是人们的偏见离事实太远了,接下来我来说明一下原因。首先, 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级强大种族的要素。在我写这篇文章的此时此刻, 我的帐号上, 兽族使用已经连赢了14场了。 让我先来告诉你那些让绿皮肤成为如此难以击败的要素, 然后将会讨论细节。

1. 力量/速度: 兽族是有一点慢, 但他们力量强大,所以你应该让他们快起来以达到最大可能伤害。我建议使用酷血术, 而不是牛头酋长的耐久光环, 因为大多数情况下,我从来不用牛头酋长。如果使用酷血术,那么兽族的部队就是速度和力量的结合,可以将其它种族轻易推平,特别是当对手部队处于非平衡结构。

2. 早期基地防御:这点不用多说但仍然是重要的。玩家们都很怕兽族的箭塔。为什么?这是因为玩家们都被兽族的箭塔快攻攻击过。事实上现在的兽族玩家还是很喜欢箭塔快攻,这招让新手们对兽族有箭塔恐惧。 当箭塔结合地窖的时候,对方的强攻部队会渐渐消逝,然后你的英雄就可以出来解决剩下的敌军了。

3. 幻像:另一个我最喜欢的兽族元素。兽族是如此地受幻像的亲睐。我这么说当然是指剑圣的镜像和先知的双狼啦。想想还有什么比4个剑圣,2条半隐身的狼在战场上战斗更过瘾的事呢? 任何一个非超级选手都会被迷惑住,这样就为你的魔法部队提供了很好的肉盾。这引出了下面一点。

4. 混乱:当我的部队组合在一起后, 屏幕的场面会是超级混乱的,以至于敌人难以进行任何微操。因为我的部队正在嗜血发狂,3个或4个剑圣在砍人,先知在边躲闪边放连环闪电,巫医们正在放治疗守卫。这就是为什么兽族会如此疯狂,因为整屏幕的人跑来跑去,在吼叫,在施法,速度和力量的结合让他们在战斗结束之前解决对方。想想在这样满屏幕的混乱中,不死玩家如何操纵他们的女妖去占据牛头怪。

5. 物品:使用这个战术你能进行很多的练级来升级你的英雄, 随之而来的是金钱和物品。 当你的部队组合完成后你就可以去打地图上最高级的怪物了。大多数时候,一个复活十字或复原药水能决定输或赢。(问TillerMaN就知道了:))

现在,建筑顺序:

5农民采金,

造2个农民,集结点设在金矿上,

拉1个农民出来造英雄塔,

有360金的时候拉1个农民造地窖,造在金矿旁,

2个农民造出来后继续造农民,集结点设在离基地最近的一棵树上,

有1个采树农民的时候造伐木场,

这时英雄塔和地窖应该已经造好,

出剑圣或是先知,然后将此2农民点去采木,

继续造农民直到16人口,

16人口后升级基地,

伐木场造好后你应该已有100个木头,建一个箭塔,(2个如果你认为必要)

同时剑圣出去练级,

基地升级完毕后,拉出两个伐木农民建巫师棚,

出先知或是升级基地,

再造一个地窖,

巫师棚造好后升级撒满和巫师,

三级基地升好后拉一个采木农民建牛头图腾,

如果还没有先知马上造出来,

剑圣返回基地,

再次升级撒满和巫师,

暴撒满,巫师,牛头,

造好2个牛头后升级粉碎攻击,还有盔甲和攻击,

人口

1个剑圣 5人口

1个先知 10人口

11个农民 21人口

3个巫师 27人口

4个牛头 47人口

11个撒满 70人口

关于英雄的讨论

OK,为什么我选择剑圣为我的第一英雄而不是先知或是牛头酋长? 让我们分析一下,剑圣主要靠镜像,镜像越多越混乱,他还有致命一击这么厉害的招。 另外一个让我选择剑圣的原因是当你对战不死族的时候,可以升级疾风快步然后去杀他的僧侣。因为大多数不死玩家都会因为各种各样的原因攀科技,对方玩家要么选择取消升级,要么移动僧侣,不管哪种选择,你都会赚到。这样就可以限制在早期就很强大的不死族。我唯一会选先知为第一英雄是对战另一兽族玩家的时候。待会我会更详细地谈谈兽族VS兽族。通常我都会在升级完二级基地后出先知,这样在早期creeping上更占优。剑圣在早期creeping上可以单打单干完全没问题。我推荐兽族玩家读读“兽族在Lost Temple上creeping”这篇文章。读完后你就不至于会跑去敌家基地送死了。你要尽可能多地creeping, 而不要让你的英雄处于闲置状态,除非你一开始就能攒兵攻下敌家。有次我过早地进攻敌家让我吃到不少苦头,虽然最后我赢了。 关于牛头酋长,只有到战争拖到后期我才会出,或是当手上资源丰富而没地方花的时候。

魔兽争霸3兽族战术总结(2)

现在说一下特技的升级,

先知升级如下: 剑圣升级如下:

1.招狼 1.镜像或是疾风快步(vs UD)

2.连环闪电 2.致命一击

3.招狼或连环闪电(如果看到敌方出空军 3.致命一击

4.连环闪电 4.镜像

5.招狼 5.致命一击

6.地震 6.剑刃风暴

7.连环闪电 7.镜像

战术优势――兽族vs 世界

兽族 vs 兽族

兽族部队是最适合来打人族,夜精灵和不死族的。如果你在跟另一位兽族玩家对战,那我只有一个建议:双足龙。

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲(150%伤害)。

兽族vs 不死

很多人认为跟不死玩家对战很难打,但大多数时候不死玩家会感觉良好的出双光环暴狗海。 不要着急,静止险境和粉碎攻击会让他后悔没有带憎恶。如果他出法师那么就买几个消权魔杖,然后用先知的连环闪电电他们。骷髅意味着经验值,而且牛头怪的粉碎攻击打起骷髅来很快。有了连环闪电,加上撒满和巫师的组合,石像鬼不是问题。我还没有见过暴憎恶的玩家,就算有,有酷血术支持的兽族仍然更快,更强,等待它们的只会是失败。剑圣和先知去攻击对方的英雄,没有了光环的狗就一点也不可怕了。也许你会怀疑为什么我要出牛头而不用兽族步兵,对吗?这个嘛,兽族步兵当然没有什么不好,但是牛头体积大,而且在治疗守卫的支持下,每秒2%生命值的恢复(26每秒),牛头会在战场上存活得更久。如果被变羊或是缠绕住怎么办?用撒满来消魔法就好了。在对付不死的时候,越混乱的场面越对兽族有利。确保你放出镜像和召来两头狼来为你战斗。唯一你要注意点的就是女妖。如果你看见对方暴女妖,那么我建议你将剑圣升到6级后,疾风快步走过去,然后剑刃风暴秒杀她们。

兽族 vs 人族

对战人族的时候只要依照上面的建筑顺序就好了。大多数人族玩家会暴步兵加女巫, 或暴火枪手加大法师加女巫,牧师。就现有兵种配合来说,第一种暴法很好对付。第二种有一点困难但也还是可行的。将牛头点去打火枪手,先知和剑圣去对付女巫,牧师。减速是很烦人, 但幸运的是,跟牛头1300的生命值比起来,这些单位都很脆弱。也许对方在早期看到你要出牛头,那么他决定出纯女巫来对抗,这种情况下,你应该不停的连环闪电电他女巫,剑圣分身过去致命一击。如果你已探测到他会暴纯女巫,记得买几个消权魔杖。

兽族 vs 夜精灵

再一次的,这个部队阵容会践踏夜精灵送过来的任何单位。如果对方认为女猎手在魔兽争霸3中是无敌的,你有责任让他清醒一下。可以预见的破这个阵容的希望就是对付出2到3头奇美拉,然后爆小鹿加熊德。龙卷风现在被消弱太多,不足为惧。你的任务就是在creeping的时候不要死兵,然后就一切顺利了。

以上基本就是我对兽族作战的总结。我希望我向你证明了兽族不是最弱的种族,而且可以轻而易举的消灭其它种族。

魔兽争霸3令对手窒息的战术

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2002年11月19日  来源:厂商提供  

我将向大家介绍,我和盟友如何达到2v2的前10名(美东)的一些经验。

在写这篇文章之前,我们的战绩已经达到了191-20 .

首先申明,这场比赛并不象传统的那样暴女猎手(huntress)和暴萨满(shaman);

我们并不是简单地与高手过招,我们已经测试了各种的敌人的种族组合,都获得比较好的效果!目前,我们已经与美东的前10都交过手了.我们输得基本原因一般是断线,对手用比较怪异的战术,或者处于不良的网络状态.但有时也是因为不熟练.

一般,在这个战术中,我使用ne.我一般负责勘察地图,侦察敌人的动向,敌人的种族,和做任何重要的决定.假如我看见敌人的组队比较特殊,例如两个orc ,我会选择KOTG(丛林守护者)去骚扰(屠农),因为这样的一个队伍,肯定有一个人在攀登高科技.90%的情况我都判断正确,一般情况下我可以赚到5个农民,这减缓了一方攀科技的速度.也会影响他们的战术的发挥.

然而,大部分情况下,我坚持先使用DH(恶魔猎手).

首先我会说,没有英雄比DH的rush(快攻)能力更强!现在他的魔法燃烧被消弱了,我们不得不快速让他升到3级,让他学会第二级的魔法燃烧.当我首先使用DH时,我非常快地攀登科技.但是我仍然保持提供一定数量的女猎手,以支持我在外捕猎的DH !然后我马上得到KOTG,假如我没有在猎杀野外生物时获得足够的资金。那么我不得不在一段时间内停产女猎手,以我的观点,假如缠绕用得的话,一个快速出来的KOTG相当于2-3个huntress,然后轮到你下决定,使用暴女猎手?或者使用小鹿和女猎手的混合部队

假如对手兵力超过你,仍然使用女猎手,如果不是的话,可以考虑小鹿,一般情况下,我有4-5个女猎手的时候就开始建造远古之智慧(Ancient of Lore ),举个例子,假如Boromir和我一起猎杀野外怪物时,发现两三分钟之内,对手orc玩家一直在用剑圣猎杀时,(这意味着敌人的总部已经不是第一及了)

这时是转产小鹿的时候了,并且需要升级她的驱散,

(对战中,orc玩家逼着我们造弩车,造AP(远古守护者)去和他们打阵地战,这种情况下,orc在总部第三级时输掉这场比赛.有reply),请记住小鹿mm是游戏中最好的兵种之一(特别是2v2),

她们的慢速,驱散,再加上它们的攻击力.在游戏的后期,你应该比初期时有更多的小鹿mm.

现在,讨论如何从orc+ne的组合中获取利益?

首先, orc最好作好对手暴兵的准备,应该选择英雄的连环闪电,冲击波等大范围杀伤技能.这样我可以将重心放在特别的技能上,如缠绕,慢速,放毒.这种配合能让我们在后期的战斗中获胜利,特别当我们碰到暴食尸鬼,设想每一个食尸鬼都被一个小鹿mm攻击一下,然后来一个连环闪电,冲击波.

魔兽争霸3令对手窒息的战术[2]

试着微操一下,让所有单独的小鹿攻击相应的敌人.这样会减缓敌人的速度,(最好不要一群小鹿点击一个单位),另外一个很重要的地方是阵型,这有助与驱散敌人的魔法,而orc在此时,会给我们提供最好的一些war3魔法.这相当于我们有魔法,他们没有魔法.我认为,最好能够放一些静止陷阱,治疗之杖和嗜血术这样的魔法,这些都是在战斗中的非常好的魔法.

当对手的部队接近我们时,用我们的混合部队,能够很轻松地干掉任何东西.空中的,则很容易被连环闪电,小鹿,FS+TC(先知+牛头人酋长)所摧毁。以敌人的观点,令人厌恶的是缠绕,驱散,被静止陷阱定住。

在中,hum的战术是暴法师,然而他的ne对手是弓箭手/女猎手.(这是个很好的破解的方法)

在这场战斗中Boromir设法只用冲击波和连环闪电,去干掉15个女巫,他成功地让敌人溃败。

现在有一种对orc的误解,认为orc必须要马上攀科技,他们第一级是没有用的.然而,已经不是1.00版的1v1时代了,不要认为只要双足飞龙就可以解决任何东西.orc的低等级步兵咕噜兽也能够在猎杀野外生物和战斗中发挥重要的作用.

你应该形成一种意识,在40人口的时候只用咕噜兽和先知(Far Seer:FS)+牛头人酋长(Tauren Chief :TC).

当超过40的时候应该完成基地的扩张,和升级,

有不少人已经意识到这点,但是仍有很多的orc都选择第三级出双足龙.

有时,在游戏快要结束时,对手说:"我们原以为,你们会暴女猎手和暴法师的."

在前期,由于Boromir控制的2个英雄和咕噜兽,能够很好地控制地图的局势,

这样在中期,很少有队伍能够抵抗我们的4英雄+咕噜兽+小鹿.

这样一来我们控制了地图,扩张然后生第三级.

假如你已经控制了地图,尽管扩张,不要停下来.

现在是orc登场的时候,有orc盟友的第三级基地的支援,对后面的战斗是非常重要的,

到了那个时候就可以选择相应的兵种和战术.(嗜血,治疗之杖,双足飞龙等)这是非常重要的.

一个例子就是,什么时候双足飞龙应该被使用?

假如两个ne在暴女猎手的话.出飞龙可以迫使ne,出一些其他单位,比如弓箭手。

这些将给我们很大的利益,我们能够重新控制地图.

魔兽争霸3令对手窒息的战术[3]

现在,什么是这种组合的缺点了?

最主要的是在游戏的初期有点弱,假如与高手对战,对方是hum+un,

他们在暴步兵和食尸鬼,你用咕噜兽和女猎手很难在初期撑住,

这样你有可能失掉这场比赛.

在这种条件下,尽量避免战斗,直到你有四个英雄(TC,FS,DH,KOTG),

并且每个主英雄至少都有2-3级.

这里举个例子,用这样的混合部队,我可以一直拖到到游戏中期,那时侯我们已经非常强了。(下面这张的内容,不是和Boromir组队时拍下来的)

我的建造秩序:

首先的5个精灵:

-4个用来采金

-1个用来建造祭坛(然后去采木)

第6个建造房子(然后去采木)

第7个采金

第8个采木

第9个采木

第10个采木

第11个采木

第12个建造远古之战(ancient of war),但是在那之前,抽一个采木的精灵建造猎人大厅,

第13个再建造一个房子

当建筑物弄好后,都去采木.

准确的建造顺序

祭坛->房子->猎人大厅->AoW->房子->房子

我的最初的40个单位一般是:

12个精灵,5个采金,7个采木材=12个人口

2个英雄=10个人口

1个小鹿x3=3个人口

5个女猎手x3=15个人口

总共40,然而一个精灵将用来建造远古之智慧(ancient of lore),这样你的人口将变为39/40.

译注:这篇战术有很多亮点。

1,侦察上,当Intel-DirtyDee观察到敌人的情况时(种族,使用的英雄等),能够采用相应的措施,他已经形成了一种非常好的意识。

2,给orc玩家,Fs+TC的混合技能干掉hum的法师海不是一件难事哟!

3,小鹿攻击时,不要合击,要每个都点一下,然后再......

4,还有很多很多...我就不总结了......

有一句话说得好:兽族有三宝,剑圣药膏城防堡.

这两天拿到了好几个第一手的兽族TD录像.

作者都是在浩方游戏的普通玩家,既没有很强的实力,也没有高级的BN帐号.

TD,不是我们常玩的RPG造箭塔防守地图.

TD的正确解释为,T+D,T就是箭塔,D就是投石车,兽族的箭塔是所有种族里最好的,投石车也是所有种族最好的.两者加在一起就是兽族的超级防守.

大家都知道BM骚扰+箭塔防守,在家憋80人口嗜血飞龙这种打法.

这种打法被几乎全部的其他种族玩家鄙视,同时很多人认为在同族对战中不适合这种打法.

坚持这种打法的玩家始终认为是因为兽族被改的太弱,1.17之后,似乎暴雪也希望兽族使用这种战术.

而选手一旦失利就会将责任归结为自己的箭塔造的不够多,剑圣盯的不够紧.

我认识很多朋友喜欢在家里摆成堆的箭塔:

'5级死骑5级小强顶着我30多个塔往里推,小强身上带着大血瓶生命之石,1200血14防,

结果死骑cooldown不够短,眼巴巴地看着小强吃光了所有东西之后被活活射死.'

'3攻3防的弓箭手一片片的往上涌啊,愣是一个塔也没拆掉.'

'......支盾的人族步兵,跑过来才发现防御长刺儿了.'

兽族贱塔+贱圣,绝对适合消遣.

Phoenix是标准的兽族开局,首发先知+咕噜,他的建筑格式也很规范.但是另一边tower的基地一开始就造得比较另类,直接将炮台放在了最前线。

phoenix基地的正规发展,相较之下tower选手的基地

当phoenix看到对手基地的箭塔之后就撤退了.我以为应该多侦察一下,这时候tower的BM作用就是拖住先知和对手咕噜,尽快让箭塔成型.为了尽快让箭塔成型,tower甚至没有建造商店.pneonix的先知在外面练级,tower的贱圣则在phoenix家里练级。

[魔兽]不死族战术:内战 混合部队才是王道!

在暴毁灭者的战术被发现以后,亡灵vs亡灵的战术又有了飞跃。毫无疑问,这种战术需要透彻的研究才能认识到毁灭者的真正力量。而战术大师Durandal因此而重新练习了一套亡灵vs亡灵的战术,现在来让你看看他的进步和成果。

这种战术几乎适用于任何情况,用这种战术可以破解另外两种主流:暴食尸鬼和暴石像鬼。

原则

1) 如果快速升毁灭者的话,那么就尽量在中期进攻几次或者Creep来消灭一些食尸鬼降低人口。2) 三英雄+黑曜石雕像〉石像鬼,单位在这里只是起到辅助作用,真正的主力是你的英雄。

英雄

死亡骑士

1) 死亡缠绕(Coil)

2) 邪恶光环(Aura)

3) 死亡缠绕(Coil)

4) 死亡契约(Death Pact)

5) 死亡缠绕(Coil)

巫妖

1) 霜冻之星(Nova)

2) 黑暗仪式(Ritual)

3) 霜冻之星(Nova)

4) 黑暗仪式(Ritual)

5) 霜冻之星(Nova)

恐惧魔王(如果你的对手在使用毁灭者以后转型为石像鬼)

1) 腐尸蜂群(Carrion swarm)

2) 吸血光环(Vampiric aura)

3) 腐尸蜂群(Carrion swarm)

4) 吸血光环(Vampiric aura)

5) 腐尸蜂群(Carrion swarm)

地穴领主(如果你的对手在你使用毁灭者以后转型为地穴恶魔)

1) 穿刺(Impale)

2) 荆刺装甲(Armour)

3) 穿刺(Impale)

4) 荆刺装甲(Armour)

5) 穿刺(Impale)

好的,现在来讨论一个老问题,是该以地穴恶魔开局还是食尸鬼?我认真了分析了一下,这儿是两种开局的利和弊:

1) 食尸鬼在早期非常强大,不过在3级基地的时候却逊色不少,因为你的对手可能会拥有毁灭者。优点是可以快速狩猎和快速升级,缺点是不适合后期战斗。

2) 地穴恶魔的开局会十分慢,不过他们后期十分强大,因为他们对付毁灭者(网下来)非常有效,而且对手没有什么好的方法来攻击你的地穴恶魔(因为食尸鬼和憎恶被你的毁灭者所克制)

你的早期战术可以是狩猎,或者是随机应变。如果是对手速矿的话,使用亡灵法师+绞肉车Rush,你100%会获得胜利,你的对手如果使用食尸鬼Rush你,通常是巫妖带上一群食尸鬼来进攻,这时你只需要一个灵魂塔,并且把部队留守在家中就可以了。如果不是上述两种情况,那么你应该狩猎,让死亡骑士到2级(拥有邪恶光环的速度来跳舞),并且拥有4只地穴恶魔。

关于微操,你可以在拥有3-4只地穴恶魔以后开始升级2级基地,然后使用4只食尸鬼采木。在升级2级基地的过程中,升级一个蜘蛛塔和灵魂塔,这会让你的基地无懈可击。

游戏中期

在升级到2级基地以后,立即开始升级3级基地,然后造第二英雄,2个屠宰场,并且补充亡灵塔来让你的人口上限到达70。另外继续狩猎,或者骚扰你的对手,应该依据局势而行。在此刻尽量避免大规模战斗。

此时应该侦查他的基地。

* 如果是暴石像鬼,那么你应该升级到3级基地来造第三个英雄,然后出憎恶+地穴恶魔的组合。

* 如果是食尸鬼,那么暴毁灭者吧。

* 如果是地穴恶魔,三英雄并且转型暴憎恶。

最普遍的战术是暴3级食尸鬼+少量雕像治疗,这种战术可能对付地穴恶魔效果最好,不过在拥有魔法的毁灭者面前……

在升级完3级基地以后,你要升级网和毁灭者,并且保持在50人口,然后进攻到你的对手的基地或者扩张点,留下一个雕像,将其他的雕像全部变形并且吸取魔法,当碰见对手的暴食尸鬼时,你只需要指令毁灭者依次攻击3-4只食尸鬼就可以了,而他们的消失只是几秒钟的时间。

在毁灭者以后

在你消灭掉他的食尸鬼以后。如果你还没有获得胜利,那么他肯定会因此而转型出对空部队。

a) 如果他出地穴恶魔,那么你要转型到暴憎恶。应该很简单对付,因为你已经干掉了他的所有食尸鬼,并且你拥有高级的英雄+兵种克制。

b) 如果他采用石像鬼,加上少许地穴恶魔,那么让你的所有英雄都狩猎到3级,并且为恐惧魔王购买堕落之珠。这时候游戏应该结束了,如果你能够好好的保护你的英雄的话。注意:石像鬼只是在对付食尸鬼和空军的时候特别有效。而对付其他的单位则需要石像鬼的集中火力攻击+英雄技能秒杀。而你只需要使用死亡缠绕治疗,并且使用范围攻击魔法来对付生命值少的石像鬼就可以了。

编队

1) 英雄+地穴恶魔(集中火力)

2) 雕像+憎恶(攻击地面)

3) 毁灭者

与石像鬼作战

当你碰上了暴石像鬼的对手时,以下是正确的选择:

1) 对石像鬼同时释放腐尸蜂群和霜冻之星。

2) 所有编队攻击地面。

3) 你的对手如果有点智商的话,应该会用石像鬼攻击你的毁灭者,所以你应该将毁灭者往后调。

4) 持续向石像鬼释放范围性魔法,并且用死亡缠绕治疗被石像鬼攻击的任何单位,因为那个单位很有可能被接下来的霜冻之星+腐尸蜂群秒杀。

5) 当他的石像鬼没有被网的时候,使用编队1进攻地面,并且将你的毁灭者移动到新的地点。这会让对方石像鬼自动攻击巫妖或者是恐惧魔王,而且你的对手可能忘了为它们重新分配指令。

你在一个星期以后看见亚洲战网充斥着这种战术,好运!

[魔兽]不死族战术:让恐惧蔓延的双亡灵组合

亡灵曾被认为是混乱之治的组队游戏中最弱的种族。不过现在一切都改变了,双亡灵的组合如今足以令对手感到地狱传来的恐惧。因为亡灵的各个单位的性价比都有所提高,并且两个亡灵玩家可以通过互相的配合来弥补亡灵在1v1游戏中的薄弱部分。

因为我对新的AMM系统已经厌倦了,所以我决定与我的队友玩下组队游戏。不过我自从冰封王座Beta版以来都是只玩1v1,由于我对亡灵了解得比较透彻, 而组队游戏相较于Solo来说只需要稍稍改变一下兵种搭配即可,因此我希望能够玩几场双亡灵的组队游戏。在找到了搭档以后,我们决定采用混乱之治的老式打法--双光环暴食尸鬼。暴食尸鬼这种战术在组队游戏中发挥的作用远远大于1v1,因为我军可以在一开始就拥有两个光环,而不用等到2级基地升好,并且浪费425金100木,所以,我们可以把这些钱用于训练更多的食尸鬼。同时,这也是一个效率很高的开局,因为我方甚至不需要第二个英雄,死亡骑士和恐惧魔王在单英雄的情况下提升等级的速度会非常快,这样你会很快拥有更强力的光环。

好的,说了这么多,让我们来看看一些基本原则:

- 如果你们俩同时选择双地穴暴食尸鬼,那么你们可以在开阔地域击败除了暴兽人步兵和暴女猎手之外的一切地面组合。当然在敌人基地内部作战又是另外一回事了,因为各族基地的防守〉初期脆弱的食尸鬼。

- 如果你们暴食尸鬼,并且已经升级好食尸鬼狂热以后,那么除了高级地面近战兵种+高等级英雄的混合部队之外,你们可以扫平一切地面部队。这意味着你们要抢在他们拥有高等级牛头人酋长或者山丘之王,又或者是一大群牛头人顶在前面之前与他们交战。

- 如果你们拥有4个地穴,而此时敌方选择了转型出空军,那么双光环暴石像鬼是他们的克星。

- 在游戏晚期,如果海量的狂热食尸鬼不能冲破对方高级地面近战兵种的防御的话,你们可以选择毁灭者作为消灭重型单位的武器,或者使用女妖占据(因为对付兽人时,毁灭者在成群的蝙蝠面前太脆弱)

游戏早期

前期有两种不错的选择。迅速扩张,或者是双地穴暴食尸鬼。迅速扩张这种打法取决于游戏的地图和对方的种族,而双地穴暴食尸鬼的打法几乎适用于所有情况,在早期大量的食尸鬼配合恐惧魔王的催眠来围杀英雄可以很好的控制住局面。因为不需要很快的出英雄,所以你可以先造地穴来积攒一定数量的木材,然后再带上足够多的食尸鬼去Rush,因为食尸鬼数量越多越容易围杀英雄。

建造顺序:地穴-〉墓地-〉亡灵塔-〉黑暗祭坛

你们中间有一个亡灵需要选择死亡骑士作为首发,因为亡灵在游戏初期是非常依赖死亡骑士的邪恶光环和死亡缠绕的。而另外一个亡灵则可以选择地穴领主、巫妖等,不过恐惧魔王与死亡骑士的搭配还是最强大的组合。

总体来说,前期的目的是为了催眠并围杀对方英雄,逼迫他们使用回城卷轴,然后袭入他们基地,如果顺利的话可以干掉他们受伤的英雄。当让一个低生命值的英雄回城以后,他们需要一段时间来建造商店并且恢复体力。暗夜和人类的基地非常适合速攻,在这两个基地内你可以来去自由(合理利用伐木步)。亡灵和兽人的基地防守更坚固,所以最好趁此刻攀科技并且抢先Creep掉一些重要的地点。

游戏中期

对于这个战术来讲,中期应该是不存在的。没有狂热的食尸鬼很脆弱,所以你如果在Creep的时候被偷袭,那么想办法催眠+围杀对方英雄来逼迫他们回城,只在防守基地的时候才与之相抗衡。

游戏晚期

在你的食尸鬼拥有了狂热以后,交战时最重要的一点是需要带上治疗卷轴来抵消范围性杀伤魔法对你食尸鬼造成的伤害,并且你的食尸鬼越多越好,这样你的食尸鬼不仅能攻击到他们的肉盾,并且多余的食尸鬼也能攻击他们脆弱的远程兵种。

在进行了几场练习后,我们击败了排名顶尖的队伍。这只是我们目前拥有的最基本的战术,我将在更多的实战后,告诉大家如何应对各种情况,并且对此战术进行优化。