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原神暴击伤害好还是暴击率好-原神暴击与爆伤哪个更重要

tamoadmin 2024-11-02 人已围观

简介1.艾尔海森暴击重要还是爆伤2.原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提3.原神暴击和爆伤属性如何权衡4.原神理之冠暴击、爆伤选择推荐艾尔海森暴击重要还是爆伤暴击。艾尔海森是游戏《原神》中的一名游戏角色,艾尔海森属于草系角色,要靠暴击打出高额草伤,并配合元素精通来进一步提升伤害,如果暴击率太低无法暴击的话会导致伤害大打折扣,所以艾尔海森的暴击率更重要。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏

1.艾尔海森暴击重要还是爆伤

2.原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提

3.原神暴击和爆伤属性如何权衡

4.原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

艾尔海森暴击重要还是爆伤

原神暴击伤害好还是暴击率好-原神暴击与爆伤哪个更重要

暴击。艾尔海森是游戏《原神》中的一名游戏角色,艾尔海森属于草系角色,要靠暴击打出高额草伤,并配合元素精通来进一步提升伤害,如果暴击率太低无法暴击的话会导致伤害大打折扣,所以艾尔海森的暴击率更重要。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

原神角色暴击率和暴击伤害怎么同时提

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《原神》暴击率及暴击伤害提升建议

2021-07-29 10:16:12 来源: 游民星空 作者:维焓

《原神》中暴击率与暴击伤害到底哪项更重要一直是玩家争论的话题,那么这两项到底哪一项更重要呢?现在为大家带来“维焓”分享的《原神》暴击率及暴击伤害提升建议,希望对大家有所帮助。

因角色初始属性自带5%暴击与50%爆伤与圣遗物双爆1:2之间的关系产生了迷惑的想法,经过计算后得出的结论与大家分享:

从期望角度来说,暴击系列词条对养成前期极为重要,是超过爆伤的提升的,在暴击爆伤面板保持1:2的前提下,应该优先提升的永远是暴击率。在暴击率达到100的过程中也只是爆伤的收益正在接近暴击率,而无法持平。

以下皆为黑剑普攻部分的提升。

这也就导致了在圣遗物副词条很拉跨的前提下,黑剑与雾切是没有区别的(普攻。且在冰4的附着效果触发期间,若冰2角斗士2则是黑剑大于雾切),通过不断将角色基础属性的比例稀释,雾切与黑剑的差距才不断显露出来。

原神暴击和爆伤属性如何权衡

原神暴击和爆伤属性最优的比例应该是1比2的,那就是100%的暴击和200%的爆伤,这样子的比例收益是最高的,如果一味的去堆暴击或者爆伤,伤害反而可能会变低,当然你说你是欧皇全堆爆伤也是可以的,非酋就全堆暴击率也不是不行,正常玩家就选择1比2即可。

璃月港两大传统菜系“璃菜”和“月菜”各掌美食界半壁江山,为了一决高下,双方持续争斗,不断发展自己的拥戴者。然而,不论美味、只争贵贱的“美食之战”直接导致了璃月港内珍稀食材被垄断,引来无数厨师的愤慨。

生在厨师世家,香菱表达愤慨的方式更为直接:她选择接过了自家“万民堂”的大勺。“美食应该没有贵贱之分才对!”信奉这一原则的香菱不断追寻着料理的新突破。从冰雾花、史莱姆凝液到怪异虫子、甚至丘丘人的木棍一切都是她眼中的“可用材料”。

虽说偶尔会做出一些可怕的料理,但香菱从不气馁,因为父亲曾如此教导她:“做料理有很多秘诀。不过最最重要的秘诀就是,要对料理保持绝对热爱的心。”

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

原神中暴击和爆伤都是十分重要的属性,但是很多小伙伴对于理之冠词条的选择有些疑惑,那么暴击头和爆伤头哪个收益比较高呢?下面一起来看看吧。

原神理之冠暴击、爆伤选择推荐

首先需要认识一个概念:暴击收益=1+暴击率*暴击伤害

即当暴击率0%时,造成的每次伤害,平均是未打出暴击时的多少倍。

举个例子:设暴击率为100%,暴击伤害为100%,则暴击收益=2,。

即,你真正造成的伤害是不暴击时的2倍,当然上述的情况不是“平均”,而是肯定。

理解了以上概念,那么恭喜你过了第一关。

那么接下来的讨论将完全围绕暴击收益展开。

1.圣遗物仅使用5星,初始4副词条,并且绝对为最高值,强化时也是。(数据在图左下)

2.强化次数,全部只加在了暴击率或暴击伤害上。

3.角色90级(通常为自带5%暴击率,50%暴击伤害)

首先看仅圣遗物,这里枚举了不同强化次数比下,一整套圣遗物能提供的暴击率和暴击伤害。

分别暴击率+5%,暴击伤害+50%,再代入暴击伤害公式,即可得到无武器角色基准展示的暴击收益。当然,角色不带武器是做不到的,这里指的是武器不提供暴击率或暴击伤害。

双冰即配队时加入两名冰系角色,元素共鸣“粉碎之冰”提供的攻击附冰敌人时增加的15%的暴击率后,得出的暴击收益。计算上就是很直接地把暴击率再加15%。

(为什么列出来双冰,因为这个是最容易白嫖到的加暴击率)

然后后面的就是比较特殊的迪卢克和刻晴

迪卢克90级自带24.2%暴击率

刻晴90级自带98%暴击伤害

红字即最高值,而斜体则是相对于暴击头/暴伤头的最高值更高一些(通常是小数点后4位)。

顺便列出最高值时角色的暴击率,暴击伤害(不带双冰,因为面板上看不到):

基准/双冰:

暴击头:86.8%,174.8%, 暴伤头:86.9%,174.6%

暴击头:79.0%,190.4%, 暴伤头:75.1%,190.2%

迪卢克/双冰:

暴击头:98.2%,190.4%, 暴伤头:98.3%,190.2%

暴击头:82.6%,221.6%, 暴伤头:82.7%,221.4%

刻晴/双冰:

暴击头:98.5%,199.4%, 暴伤头:98.6%,199.2%

暴击头:83.9%,230.6%, 暴伤头:84.0%,230.4%

可以发现:

1.暴击头还是暴伤头差距其实还真不大。

2.愉快地发现暴击:暴伤=1:2了吧(双冰别忘了+15%暴击)。

3.愉快地发现暴击率80%了吧。(标准的卢姥爷和刻晴接近满暴击是真滴夸张)

看到这里你都理解了,那么恭喜你过了第二关。

现在开始增加变量

除了元素共鸣还有什么东西可以影响暴击率或暴击伤害呢?

1.武器,武器特效

2.勇者料理

3.角色特性(例:凯亚1命攻击附冰敌人+15%暴击)

4.忘了

1太难了我太蠢了直接不看。

让我们直接看料理,增加12%/20%暴击,「蒙德往事」附带20%暴伤。

一口下去都直接满暴击了!收益就是暴伤+1。

可见,可以匀几点暴击的强化次数给暴伤。

你以为第三关就这样结束了?

你是否忘记了关键的攻击力

接下来要谈论的便是这份数据的局限性。

通篇的讨论都围绕暴击收益讨论,

然而我们真正需要的是输出预期。

最简单的情况也是输出预期=攻击力*暴击收益

而实际应用上,还需要考虑元素精通所带来的反应收益。

而攻击力和元素精通,都是圣遗物可以影响的数值。

因此,即使是梦幻配装,上述的情况也不是真正的最优解。