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我的世界弹跳板模-我的世界跳板怎么做

tamoadmin 2024-10-30 人已围观

简介1.我的世界砧板模组怎么下2.我的世界1.7.10超能物质mod星图怎么玩 我只能发射一艘侦查飞船,怎么才能发射殖民飞船,以及基3.我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么?4.我的世界什么版本有粘液块我的世界砧板模组怎么下我的世界现在是很受欢迎的一款游戏软件,在我的世界里,有一个scp模组,但是有的人却不知道它在哪里下载,今天来说一下方法。1、首先打开我的世界app,可以看到图中的位置这里有一个资

1.我的世界砧板模组怎么下

2.我的世界1.7.10超能物质mod星图怎么玩 我只能发射一艘侦查飞船,怎么才能发射殖民飞船,以及基

3.我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么?

4.我的世界什么版本有粘液块

我的世界砧板模组怎么下

我的世界弹跳板模-我的世界跳板怎么做

我的世界现在是很受欢迎的一款游戏软件,在我的世界里,有一个scp模组,但是有的人却不知道它在哪里下载,今天来说一下方法。

1、首先打开我的世界app,可以看到图中的位置这里有一个资源中心,点击它。

2、在资源中心中,可以看到很多分类,其中就有一个选项叫做组件推荐,点击它。

3、这时就能看到各种各样的模组分类了,一般模组都在功能玩法这一分类中,其它的只是会用到模组。

4、接下来可以直接查看精选组件,选择自己喜欢,感兴趣的模组,点击绿色按钮进行下载就完成了。

我的世界1.7.10超能物质mod星图怎么玩 我只能发射一艘侦查飞船,怎么才能发射殖民飞船,以及基

 1. 矿物生成

钛金矿石生成在高度64以下,只能用铁镐或以上的来挖,是本模组的基本矿石,矿洞一大把,直接挖是原矿需要烧制。

双锂矿石生成在高度32以下,只能用钻石搞来挖,时运最多挖3个,不过几率很小。直接挖掉双锂晶体,是本模组稀有的矿物(碰到一定要挖,lz深深的痛苦,比钻石还稀有。)

因为我不会贴吧的排版为了好看点,我就用游戏里的一张图来显示产物吧。

2.基础工具和食物和创造用品

1. 扳手:用于拆卸机器和改变及其方向,用扳手拆卸机器会保存内部能量。

2.应急营养单元:人可以吃,机器人不能,好像能恢复四格饱食度,能在刷怪笼和地牢可以找到,能通过物质重组进行生产。

3.格雷伯爵茶:人和机器人都可以吃,人恢复饱食度,机器人没用,能通过物质重组进行生产,能在刷怪笼的箱子和地牢找到。

4.罗幕兰麦酒:人可以吃,机器人不行,人恢复饱食度而且加一个6秒的反胃,能通过物质重组进行生产,能在刷怪笼的箱子和地牢找到。

5.红色药丸:吃了可以不[url]http://发 表[/url]用部件,不用科学家直接变成机器人,而且不用亡一次,不能合成,创造物品。

6.蓝色药丸:吃了可以从人类变回机器人,不能合成,创造物品。

7.**药丸:吃了可以重置机器人的技能,不能合成,创造物品。

3.机器人

1.先来说一下机器人有那些特别之处,没有饥饿值,只消耗电池,跑的快,回血加快,生命值多,有特色技能,独特的护甲。

2.想变机器人必须有4个部件,手部,脚部,驱干,腿部,这些能从残暴机器人中掉落,脊柱是变成机器人之后用的,也可以从残暴机器人中获取。打残暴机器人就行了,残暴机器人是64血,有精英怪mod也会有精英的残暴机器人,随机生成在主世界地上或者地下的矿洞,也没有什么说明,不过楼主在服务器生存的时候,楼主发现蘑菇岛基本会刷很多,很快就有了一套(友情提示:最好打3套部件,脊柱一个。

3.当我们找到了4个部件,就可以去找村庄了,村庄的有书架的房子里会生成疯狂科学家,听说野外也有几率刷出来,不知道僵尸村民能不能变出来,理论可以,疯狂科学家对机器人的时候就不会提示对话,而是可以兑换一下机器人的东西。

4.找到疯狂机器人之后点击他,来变成机器人吧

5.对话之后,点我有所有机器人部件,背包只要有4个部件,就开始有转化动画,而且会中4个buff,转化完时人物会亡,注意会亡,如果是掉落的就会掉落,这点很重要。

5.成为机器人之后的,下部分说明,下面是机器人界面。

 继续补充上部分的机器人,就是机器人吃金苹果没有buff效果,估计都变机器人了那还有这个,另外机器人不会有掉落伤害,在补充一点,吃了红色药丸也有几率亡。

补充一个很重要的事情,超能物质用的能源是RF,天下RF都是一家。一般都支持直接连线充电,比如沉浸工程可以直接在他旁边放一个接线器之后和沉浸工程的变压器连在一起可以通用,其他RF能源的mod理论也支持,另外超能物质也有自己的发电,这个以后说到在讲。

3.机器人第2部分

我就是没多少支持也更新慢时间楼主,这里有点我也搞不懂,希望有人知道了回复让我补充,下部分讲武器,没什么人支持,不然我就做个视频教程了。

1.我们成为了机器人,需要充电,所以我们得合成一台充能台,如果没有其他mod的发电机器可以造一个超能太阳能板,放置方法我会贴图。充能台只要在旁边就能看到自己的电池在充电范围应该挺大的。或者点击一下他的底部。

前后左右一格都行,一般一个或者两个就行。

 2.充电的问题解决了,开始加强身为机器人的我们,所以我们得造机器人装配台,需要三个机器人部件,不消耗能源放下就行,有些技能需要物品。每个技能都需要一定的经验等级,跟附魔一样,我会一个个说明功能,不过图标不贴了,你们打开就会知道了。

3.机器人部件可以现在可以用了,知道我为什么说至少准备三套了吧,转换1套,合成半套,自己穿半套。

机器人的4个部件都是+1血量,脊柱加+2血量,电池是释放部分技能使用的,不用技能不装也行。

全套之后的样子,感觉好难看..装备可以覆盖样子,但他会覆盖皮肤。

会多出3颗黄心,代表6血,变成26血。 4.介绍技能,不贴图了,(可能和玩家列表冲突)tab是看技能,设置技能在控制那设置,部分技能分等级。 1.超频:分3个等级,最高是奔跑的时候180%的速度,顾名思义跑的更快。 2.气囊:可以让你不在下沉,忘记补充一点机器人在水里不会淹,因为不需要氧气,不过会沉下去,点了这个可以浮在水面,不会总是下沉。 3.夜视:顾名思义,给你加夜视功能,在有太阳的地方会瞎,需要电池,手动开启。 4.未影传送:像末影珍珠一样的效果瞬移到一个方块上,需要电池,手动开启。 5.蓄力弹跳:按住shift键跳可以跳的更高,需要电池,手动开启。 6.时空均衡器:不被黑洞的吸力影响。 7.小地图:增加一张小地图,说完会贴图。 8.纳米机器人:使用电池更快的恢复血量。下一个是分支。 9.伤害增强:满级增加拿着的武器攻击力,手撸无效。点了这个就跟下面的技能无缘了,推荐点纳米护甲。 10.纳米护甲:减伤。点了这个才能有下面的技能,点了也不能点伤害增强。 11.粒子护盾:减少箭之类的远程伤害。 12.隐形斗篷:给你加一个隐身buff跟,隐身药水一样,需要电池,手动开启。

我的世界TNT点燃音效的英文ID是什么?

以下是一些常用的更多见游戏内的sounds.json参考我的世界wiki:怪异的噪声=ambient.cave

铁砧:被毁=block.anvil.destroy

铁砧:着地=block.anvil.land

铁砧:使用=block.anvil.use

酿造台:冒泡=block.brewing_stand.brew

按钮:点击=block.button.click

箱子:关闭=block.chest.close

箱子:关闭=block.chest.locked

箱子:开启=block.chest.open

紫影花:凋零=block.chorus_flower.death

紫影花:生长=block.chorus_flower.grow

比较器:模式变更=block.comparator.click

发射器:发射物品=block.dispenser.dispense

发射器:发射失败=block.dispenser.fail

门:嘎吱作响=block.door.toggle

栅栏门:嘎吱作响=block.fence_gate.toggle

火:噼啪作响=block.fire.ambient

火:熄灭=block.fire.extinguish

熔炉:噼啪作响=block.furnace.fire_crackle

方块:被破坏=block.generic.break

脚步声=block.generic.footsteps

方块:损坏中=block.generic.hit

方块:被放置=block.generic.place

活板门:打开=block.iron_trapdoor.close

活板门:关闭=block.iron_trapdoor.open

岩浆:迸裂=block.lava.ambient

岩浆:嘶嘶声=block.lava.extinguish

拉杆:拉动=block.lever.click

音符盒:播放=block.note.note

活塞:移动=block.piston.move

传送门:呼啸=block.portal.ambient

压力板:被触发=block.pressure_plate.click

红石火把:熄灭=block.redstone_torch.burnout

陷阱门:嘎吱作响=block.trapdoor.toggle

绊线钩:连接=block.tripwire.attach

绊线钩:被触发=block.tripwire.click

绊线钩:断开=block.tripwire.detach

水:流动=block.water.ambient

荆棘:反刺=enchant.thorns.hit

某物:着地=entity.armorstand.fall

箭:击中=entity.arrow.hit

箭:击中玩家=entity.arrow.hit_player

箭:被射出=entity.arrow.shoot

蝙蝠:尖声叫=entity.bat.ambient

蝙蝠:亡=entity.bat.death

蝙蝠:受伤=entity.bat.hurt

蝙蝠:起飞=entity.bat.takeoff

烈焰人:呼吸=entity.blaze.ambient

烈焰人:噼啪作响=entity.blaze.burn

烈焰人:亡=entity.blaze.death

烈焰人:受伤=entity.blaze.hurt

烈焰人:射击=entity.blaze.shoot

钓鱼钩:溅起水花=entity.bobber.splash

浮标:甩出=entity.bobber.throw

猫:喵~=entity.cat.ambient

猫:亡=entity.cat.death

猫:受伤=entity.cat.hurt

鸡:咯咯叫=entity.chicken.ambient

鸡:亡=entity.chicken.death

鸡:下蛋=entity.chicken.egg

鸡:受伤=entity.chicken.hurt

牛:哞~=entity.cow.ambient

牛:亡=entity.cow.death

牛:受伤=entity.cow.hurt

牛:被挤奶=entity.cow.milk

爬行者:亡=entity.creeper.death

爬行者:受伤=entity.creeper.hurt

爬行者:嘶~=entity.creeper.primed

驴:嘶叫=entity.donkey.ambient

驴:嘶叫=entity.donkey.angry

驴:装备箱子=entity.donkey.chest

驴:亡=entity.donkey.death

驴:受伤=entity.donkey.hurt

蛋:飞出=entity.egg.throw

末影龙:咆哮=entity.enderdragon.ambient

末影龙:亡=entity.enderdragon.death

末影龙:拍打翅膀=entity.enderdragon.flap

末影龙:吼叫=entity.enderdragon.growl

末影龙:受伤=entity.enderdragon.hurt

末影龙:射击=entity.enderdragon.shoot

末影之眼:射出=entity.endereye.launch

末影人:低鸣=entity.enderman.ambient

末影人:亡=entity.enderman.death

末影人:受伤=entity.enderman.hurt

末影人:喊叫=entity.enderman.stare

末影人:传送=entity.enderman.teleport

末影螨:叫声=entity.endermite.ambient

末影螨:亡=entity.endermite.death

末影螨:受伤=entity.endermite.hurt

末影珍珠:飞出=entity.enderpearl.throw

获得经验=entity.experience_orb.pickup

烟花:爆炸=entity.firework.blast

烟花:发射=entity.firework.launch

烟火:闪烁=entity.firework.twinkle

某物:着地=entity.generic.big_fall

燃烧=entity.generic.burn

濒=entity.generic.death

啜饮=entity.generic.drink

进食=entity.generic.eat

爆炸=entity.generic.explode

火:熄灭=entity.generic.extinguish_fire

某物:受伤=entity.generic.hurt

某物:摔倒=entity.generic.small_fall

溅起水花=entity.generic.splash

实体:游泳=entity.generic.swim

恶魂:哭泣=entity.ghast.ambient

恶魂:亡=entity.ghast.death

恶魂:受伤=entity.ghast.hurt

恶魂:射击=entity.ghast.shoot

守卫者:低鸣=entity.guardian.ambient

守卫者:弹跳=entity.guardian.ambient.land

守卫者:射击=entity.guardian.attack

守卫者:诅咒=entity.guardian.curse

守卫者:亡=entity.guardian.death

守卫者:落地=entity.guardian.flop

守卫者:受伤=entity.guardian.hurt

马:嘶鸣=entity.horse.ambient

马:嘶鸣=entity.horse.angry

马铠:装备=entity.horse.armor

马:呼吸=entity.horse.breathe

马:亡=entity.horse.death

马:进食=entity.horse.eat

马:奔腾=entity.horse.gallop

马:受伤=entity.horse.hurt

马:跳跃=entity.horse.jump

鞍:装备=entity.horse.saddle

铁傀儡:攻击=entity.iron_golem.attack

铁傀儡:亡=entity.iron_golem.death

铁傀儡:受伤=entity.iron_golem.hurt

物品:被破坏=entity.item.break

物品:被拾起=entity.item.pickup

物品展示框:填充=entity.itemframe.add_item

物品展示框:被破坏=entity.itemframe.break

物品展示框:被放置=entity.itemframe.place

物品展示框:清空=entity.itemframe.remove_item

物品展示框:转动=entity.itemframe.rotate_item

栓绳结:被破坏=entity.leashknot.break

栓绳结:被系上=entity.leashknot.place

电闪=entity.lightning.impact

雷鸣=entity.lightning.thunder

岩浆怪:亡=entity.magmacube.death

岩浆怪:受伤=entity.magmacube.hurt

岩浆怪:移动=entity.magmacube.squish

矿车:行进=entity.minecart.riding

骡:鸣叫=entity.mule.ambient

骡:亡=entity.mule.death

骡:受伤=entity.mule.hurt

画:被破坏=entity.painting.break

画:被放置=entity.painting.place

猪:哼叫=entity.pig.ambient

猪:亡=entity.pig.death

猪:受伤=entity.pig.hurt

鞍:装备=entity.pig.saddle

打嗝=entity.player.burp

玩家:亡=entity.player.death

玩家:受伤=entity.player.hurt

玩家:升级=entity.player.levelup

药瓶:碎裂=entity.potion.splash

药瓶:扔出=entity.potion.throw

兔子:吱吱叫=entity.rabbit.ambient

兔子:攻击=entity.rabbit.attack

兔子:亡=entity.rabbit.death

兔子:受伤=entity.rabbit.hurt

兔子:跳动=entity.rabbit.jump

羊:咩~=entity.sheep.ambient

羊:亡=entity.sheep.death

羊:受伤=entity.sheep.hurt

潜影贝:窥视=entity.shulker.ambient

潜影贝:闭合=entity.shulker.close

潜影贝:亡=entity.shulker.death

潜影贝:受伤=entity.shulker.hurt

潜影贝:开启=entity.shulker.open

潜影贝:射击=entity.shulker.shoot

潜影贝:传送=entity.shulker.teleport

潜影贝导弹:爆炸=entity.shulker_bullet.hit

潜影贝导弹:被毁=entity.shulker_bullet.hurt

蠹虫:嘶嘶=entity.silverfish.ambient

蠹虫:亡=entity.silverfish.death

蠹虫:受伤=entity.silverfish.hurt

骷髅:咯咯声=entity.skeleton.ambient

骷髅:亡=entity.skeleton.death

骷髅:受伤=entity.skeleton.hurt

骷髅:射击=entity.skeleton.shoot

骷髅马:嘶叫=entity.skeleton_horse.ambient

骷髅马:亡=entity.skeleton_horse.death

骷髅马:受伤=entity.skeleton_horse.hurt

史莱姆:攻击=entity.slime.attack

史莱姆:亡=entity.slime.death

史莱姆:受伤=entity.slime.hurt

史莱姆:移动=entity.slime.squish

雪球:飞出=entity.snowball.throw

雪傀儡:亡=entity.snowman.death

雪傀儡:受伤=entity.snowman.hurt

蜘蛛:嘶嘶=entity.spider.ambient

蜘蛛:亡=entity.spider.death

蜘蛛:受伤=entity.spider.hurt

鱿鱼:游动=entity.squid.ambient

鱿鱼:亡=entity.squid.death

鱿鱼:受伤=entity.squid.hurt

TNT:嘶嘶作响=entity.tnt.primed

村民:喃喃自语=entity.villager.ambient

村民:亡=entity.villager.death

村民:受伤=entity.villager.hurt

村民:反对=entity.villager.no

村民:交易=entity.villager.trading

村民:赞同=entity.villager.yes

女巫:暗笑=entity.witch.ambient

女巫:亡=entity.witch.death

女巫:喝药水=entity.witch.drink

女巫:受伤=entity.witch.hurt

女巫:投掷=entity.witch.throw

凋灵:愤怒=entity.wither.ambient

凋灵:亡=entity.wither.death

凋灵:受伤=entity.wither.hurt

凋灵:攻击=entity.wither.shoot

凋灵:解放=entity.wither.spawn

狼:喘息=entity.wolf.ambient

狼:亡=entity.wolf.death

狼:嚎叫=entity.wolf.growl

狼:受伤=entity.wolf.hurt

狼:摇动=entity.wolf.shake

僵尸:低吼=entity.zombie.ambient

僵尸:亡=entity.zombie.death

僵尸:受伤=entity.zombie.hurt

僵尸:感染=entity.zombie.infect

僵尸马:嘶叫=entity.zombie_horse.ambient

僵尸马:亡=entity.zombie_horse.death

僵尸马:受伤=entity.zombie_horse.hurt

僵尸猪人:呼噜=entity.zombie_pigman.ambient

僵尸猪人:愤怒=entity.zombie_pigman.angry

僵尸猪人:亡=entity.zombie_pigman.death

僵尸猪人:受伤=entity.zombie_pigman.hurt

僵尸村民:绝望之吼=entity.zombie_villager.converted

僵尸村民:撕心裂肺=entity.zombie_villager.cure

盔甲:装备=item.armor.equip

锁链盔甲:碰擦=item.armor.equip_chain

钻石盔甲:碰擦=item.armor.equip_gold=item.armor.equip_diamond

铁质盔甲:铿锵=item.armor.equip_iron

皮革护甲:摩擦=item.armor.equip_leather

水瓶:装满=item.bottle.fill

桶:倒空=item.bucket.empty

桶:装满=item.bucket.fill

玩家:传送=item.chorus_fruit.teleport

火焰弹:呼啸=item.firecharge.use

打火石:生火=item.flintandsteel.use

锄头:犁地=item.hoe.till

剪刀:剪断=item.shear

盾牌:格挡=item.shield.block

锹:压地=item.shovel.flatten

雨落下=weather.rain

我的世界什么版本有粘液块

我的世界1.8版本更新了粘液块。

合成方法:

特性:

1.

粘液块会使掉落在其上方的玩家或生物弹回至根据坠落的距离而变的高度。物品,下落的沙子、沙砾等不会受此影响。

2.

粘液块和TNT是唯一在没有信标给予急迫II效果下能在生存模式下破坏得比创造模式快的方块。

3.

不管玩家坠落的高度有多高,如果他们按住跳跃键不放,他们在接触粘液块时仅会进行一次普通的跳跃。但不这么做会使你跳跃至60%坠落距离的高度。

4.

在粘液块上放置地毯、铁轨、活板门、红石中继器和红石比较器都不会使生物停止弹跳,也不会让其受到掉落伤害。

5.

速度也会对回弹距离造成影响。当玩家以终端速度,即已达到最高速度时,被粘液块弹起,那么回弹距离将大约为60米。