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地平线5秒懂百科,地平线5百度百科

tamoadmin 2024-06-10 人已围观

简介1.地平线摩托车是什么摩托?2.地平线5卸载了东西还在吗3.地平线可以看作是一条直线吗4.《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜5.地平线5蓬莱岛在哪6.3a游戏大作排行榜7.歌词里带有 地平线 的歌名8.趴赛和地平线有什么区别“地平线”摩托是一种杂牌或无牌的国产仿跑摩托车,用普通的跨骑摩托发动机,套上个仿造跑车的外壳,看起来像跑车的样子而已。有跑车的外观,没有跑车的性能。这种车大多都

1.地平线摩托车是什么摩托?

2.地平线5卸载了东西还在吗

3.地平线可以看作是一条直线吗

4.《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜

5.地平线5蓬莱岛在哪

6.3a游戏大作排行榜

7.歌词里带有 地平线 的歌名

8.趴赛和地平线有什么区别

地平线5秒懂百科,地平线5百度百科

“地平线”摩托是一种杂牌或无牌的国产仿跑摩托车,用普通的跨骑摩托发动机,套上个仿造跑车的外壳,看起来像跑车的样子而已。有跑车的外观,没有跑车的性能。

这种车大多都是小厂甚至作坊用劣质廉价配件拼装的,质量差没保障,甚至连正规手续都没有。不能上牌照和合法上路,被抓到要查扣。

扩展资料:

中国开展摩托车运动的主要形式是开办摩托车训练班。按照国家体委颁发的普及训练大纲向自愿参加训练的爱好者进行训练。普及训练分普通摩托车手和特等摩托车手。普通摩托车手普及面广,训练时间短,主要使参加者了解有关内燃机基础知识,学会一般驾驶技术;

特等摩托车手是在普通摩托车手的基础上,进一步提高摩托车的驾驶技术,学会摩托车保养和维修技能,在普及训练的基础上,组织各种竞赛活动。第 1次全国性的摩托车比赛是1958年在北京举行的。1959年、1965年在第1、第2届全国运动会上,全国各省、市、自治区和解放军都派队参加了比赛,水平有所提高。

百度百科-摩托车运动

地平线摩托车是什么摩托?

《地平线5》车房宝物位置如下:

1、捷豹SPORT XJR-15

地平线冒险泥地竞速赛-丛林探险,找到遗失的车房宝物字条(正对机库中)。

2、GMC JIMMY。

3、福特 RACING ESCORT MK1。

地平线5对比地平线4的区别:

《极限竞速:地平线5》重心更加偏向于街车与自由度方面。操作手感上也更轻量化,更加的爽快和刺激。

《极限竞速:地平线4》拥有季节变化系统,在完全共享的开放世界中,可以让玩家同步一天的时间、季节、天气。

游戏整体变化不大,几个玩法都一致,但有一些细节的差别。

1、有些敞篷车可以开关了,非常不错,不会有4那种开着开着下雨难受的感觉了。

2、地图完全不一样,4是那种古老的城市风格,而5是大片沙漠 大片雨林,这个游戏的核心还是自由的开车放飞心情,所以换地图这点很重要。

3、细节优化太好了,地平线5的后驱车能玩了,不会出现4那种必四驱的感觉,再者个人认为很重要的就是引擎声音的真实化,4的引擎高改后太统一了,5的更细节真实,而且改装的时候就可以听不同引擎的声音,有些开车闲逛党的福音。

4、刚发售还是有不少bug,比如鼠标不能隐藏!第二就是车辆还是太少,甚至很多4的名车都没有。

以上内容参考:百度百科-地平线5

地平线5卸载了东西还在吗

所谓的“地平线”摩托,是一种杂牌或无牌的国产仿跑摩托车,它们是用普通的跨骑摩托发动机,套上个仿造跑车的外壳,看起来象跑车的样子而已。有跑车的外观,没有跑车的性能。实际上与几千元的普通骑式摩托一样,而质量还不如那些正规厂生产的骑式车。

这种车大多都是小厂甚至作坊用劣质廉价配件拼装的,质量差没保障,甚至连正规手续都没有。不能上牌照和合法上路,被抓到要查扣。不建议买这种车。

摩托车,由汽油机驱动,靠手把操纵前轮转向的两轮或三轮车,轻便灵活,行驶迅速,广泛用于巡逻、客货运输等,也用作体育运动器械。从大的方向上来说,摩托车分为街车,公路赛摩托车,越野摩托车,巡航车,旅行车等。

1951年8月,中国正式开始自行试制、生产摩托车,由当时的中国人民解放军北京汽车制配六厂完成了5辆重型军用摩托车的试制任务,并由中央命名为井冈山牌。该车车速最高可达每小时110公里。到1953年,井冈山牌两轮摩托车年产量突破1000辆。井冈山牌摩托车的问世,标志着中国摩托车工业开辟了新纪元。

参考资料:

百度百科-摩托车

地平线可以看作是一条直线吗

地平线5卸载了,如果在云端备份保存过档案信息。那么等你下载回来再打开游戏应用登陆账户后直接会自动同步,东西(之前游戏的进度)就还在。

如果未同步过任何档案信息,也未在其他外部存储设备中备份过您的游戏档案的话,那么之前游戏的进度就会消失。

游戏存档方法攻略:

1、玩家们需要保证自己玩的地平线4不是试玩的版本,因为地平线4的试玩版本是没有办法保存的,每次退出游戏重新登录后就只能重新开始。因此如果有小伙伴一直没有办法存档,就要注意自己是否玩的是试玩版本了。

2、游戏是可以系统自动保存的,即使没有手动保存就退出游戏,系统也会自动帮玩家们存档的。

3、以防万一,玩家们在自己重新备份一遍会更加保险一点。找到地平线4系统自动存档的位置,然后将整个文件夹复制出来放到自己常用的地方,这样即使找不到系统自动保存的文件,玩家们也可以利用自己复制出来文件继续游戏了。

4、微软云存档,游戏系统会在玩家退出游戏时自动上传备份到云存档中,云存档偶尔会出现跳档的情况。因此,为了防止云存档损坏导致存档消失,也可以强制手动存档,点击退出游戏,就是手动保存,退出以后不用担心没有备份,实在担心就手动备份到微软云存档中。

5、无论如何,玩家们多存几份作为备份总是好的,毕竟无论是系统自动存档还是存到微云其实都存在一定的风险,所以多在本地备份几个存档是必须的。

游戏介绍:

《极限竞速:地平线5》的主要场景为墨西哥。墨西哥拥有一片广袤的土地,生机勃勃且非常多元化。在墨西哥文化中我们可以感受到他们的音乐,艺术还有人。当你探索墨西哥的时候,看着收集到的资料和素材,你会深刻的体会到当地的文化和视觉艺术遍布整个墨西哥。

以上内容参考:百度百科-《极限竞速:地平线5》

《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜

不可以。建筑的人总体内任取几点水平线作直切线,其水平线在一定区域应不是直线的,或说其不同点的垂直重心线在理论上是不平行的。因为不同点的水平线切线会相交。

地平线是一个地理概念,是指地面与天空的分隔线。其更准确的说法是将人们所能看到的方向分开为两个分类的线︰一个与地面相交,另一个则不会。

在天文学里,地平线指观看者所看到的地平面。其为地平坐标系的基本平面,而在其上的点的轨道有着零度的地平纬度。就如上述的几何地平线般,在天文学里的地平线可以被当作太空里的平面,而非画面上的线。

计算:

站在平原上、高塔上或被平原包围的山丘上时,与地平线的距离大约为公里,h是眼晴与地面的垂直距离。

例子:则在平面上,h = 1.70米,则与地平线相距4.7公里。

站在山丘或高塔上,高度为100米,与地平线相距36公里。

这些数字指出人们在地平面上的理论能见度。当计算与高塔尖的距离时,因为船的桅杆或山丘在地平线上,所以需要加上其高度所产生的水平距离。

如站在地面时,h = 1.70米,若天气许可的话,人们则可以在距高塔41公里的地方清楚看到高100米的高塔塔顶。

以上内容参考:百度百科-地平线

地平线5蓬莱岛在哪

《地平线:西部禁域》壮阔的景色与废墟让人为之屏息,但每个转角都潜伏危机。亚萝伊的敌人同时包含人类与机器,而其数量在Horizon Zero Dawn结束后更翻倍增长。无论她遭遇的是载货机器、守卫机器、挑衅她的叛军,或是隐匿在森林中的追踪者,都会使战况出现新挑战… 但同时也带来扭转局面的机会。

战斗演进

对Guerrilla的团队来说,《地平线:西部禁域》的目标之一就是大幅改进Horizon Zero Dawn的战斗设计,并继续秉持塬则,让玩家在开放世界面对遭遇时享有自由和选择,作为继续开发建构的基础。

战斗设计师 Charles Perain表示:“亚萝伊是聪明又敏捷的战士。在《地平线:西域禁域》中,她所使用的工具会产生各种战术,让她面对武装人类、巨大的机器等体型更强壮的对手都能应付自如。”

“我们在战斗设计上所作的变更仍保留亚萝伊的个性。首先,我们希望透过近战组合技和勇气浪潮等技能加深游玩体验,并提升玩家的技能上限。花时间精进战斗技能的玩家,会找到高效率又酷炫优雅的方法来解决敌人。第二,我们想要迎合各种游玩风格,并专注于提供选择的自由。玩家可在工作台升级新武器和装备,来调整自己的战术。最后,我们想设计具有挑战性的敌人,激发玩家使出所有能力和技术。一系列全新的机器与先进的人类敌人,将使玩家持续在游玩过程中随时保持警觉!”

Guerrilla 游戏 动画总监Richard Oud说:“对我们而言,重要的是让玩家觉得亚萝伊经过Horizon Zero Dawn和The Frozen Wilds的冒险后,她的技能和信心有所成长。她获得了很多经验,这需要在她的动画中体现出来。我们的目标是展现出亚萝伊能在环境中更自在地穿梭,但当然也不会忽视她是人类的事实,所以她的冒险并非总是一帆风顺。抓钩机制就是个很好的例子:她更敏捷且机智,但在攀上更陡峭的地形时,肢体上也会表现出费力的样子。”

AI团队在改进战斗系统上发挥了重要作用,尤其是在提升挑战等级方面。首席AI程式设计师Arjen Beij表示:“我们希望提升运动的流畅性和连续性,使敌人更真实,例如让敌人(和同伴)更有能力穿越崎岖的地形。Horizon Zero Dawn中的AI已支持部分动态地形变化,但我们想在行为系统中增加跳跃和攀爬部分来更进一步。玩家在玩 游戏 时,AI会寻找走捷径的机会,避开塬本的繁琐弯路。”

“另一个例子是,更多机器会游泳,并且能潜进水下追逐亚萝伊。两栖敌人也能跃出水面,所以如果你不走运,他们就会结合此动作发动攻击。”

仿真动画

如之前文章中所述,我们也全面修订并重建技能树,提供许多全新功能,可促进和增强不同的 游戏 风格或组合。由于亚萝伊和敌人在动作方面有更多可能的变化,团队也因此面对独特的挑战。

Richard解释道:“我们做了广泛的研究,以了解角色的解剖结构和运动。人类或机器的动作在制作上有很大的不同,但我们希望通过两者实现的核心目标非常相似。”

“首先,我们希望为玩家建立辨识度。每种人类分类或机器都是根据明确的游玩功能所设计,而动画团队通过操作、姿态和动作来将讯息传达给玩家。我们以能够辨识的可读轮廓和行为,让玩家可以预测敌人的移动,或对其做出反应。我们调整这些动作的时机,不仅为玩家创造了攻击、格挡或奔跑的空档,甚至还在动画本身中展示一些个性特征。然后我们打造玩家和敌人的反应。我们与 游戏 设计师密切合作,以确保我们最终获得有趣且具有挑战性的游玩体验,同时保持角色的真实性。敌人通常有一些时间来透露下一步行动,因此玩家可以加以对应,并获得对方快速且(几乎)即时的回应。最后,我们着眼于人类与机器敌人的流动和节奏,使战斗场景更有趣。例如,我们实验不同的射程(短或长)、多个方向(向前、横向、向上等)、速度与时机(快或慢攻击)及力量 (小或大)。”

在战斗情况中建立清晰度和意图,不仅仅是动画团队的目标。Arjen说:“我们努力通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态,敌人接近你的期间,就代表你可能快要被发现。敌人会调查骚乱,例如箭落在附近或发现你默默打倒的机器。你也可以通过破坏视线并偷偷溜走来逃避战斗。敌人发现你不在他们预期的位置时,就会展开搜索。人类敌人会合作并组队进行搜索,由队长下达命令并协调工作。通过动作和符合情境的对白,玩家将有很多线索来推测他们的下一步行动!”

这有助于在战斗中创造机会。Charles说:“有很多方法能有效应对《西域禁域》中的战斗局势;玩家选择的战斗方式,对战斗的持续时间、所涉及的风险和资源成本有很大的影响。有些玩家喜欢隐身清除敌人,而有些玩家则会使用Focus来分析对手,找到最佳战术来有效解决他们。也有玩家可能喜欢拿长矛和弓直接冲进战场… 但是风险自负!”

如临其境的战场

战斗提示不仅以视觉方式呈现;为精彩战斗注入活力的过程中,Guerrilla 的音效团队扮演了关键角色。资深音效设计师Pinar Temiz解释,作为地平线世界里的独特敌人,机器的声音为何必须恰到好处。

“我们在机器上所遭遇的主要挑战,在于如何在Horizon Zero Dawn已建立起来的声音特征,与西域禁域里既新鲜又复杂的新环境与机器类型之间取得平衡。在这个全新疆界中,有些机器具有更惊人的动画呈现和强大功能,因此需要搭配更细腻的音效设计。我们必须套用前作中效果出色的音效,并打造调音盘让每个机器都栩栩如生,同时维持地平线的一贯风格。”

机器具有独特的音效提示,设计用来协助玩家分辨近战攻击或特定的远程攻击。近战攻击通过撞击瞬间所产生的独特声音呈现,远程攻击则借由武器特定的蓄能声音或发射的声音而呈现。特别是在多个机器包围的会战下,音效提示能协助引导玩家的注意力,令你聚焦至最逼近的攻击者或危险来源,从而即时反应。

音效设计师Lovisa Bergdahl解释黏胶属性效果为何需要采取亲力亲为的方式制作:“黏胶效果始于液体,冒泡又粗糙;随后慢慢凝固,最终崩解、融化。为了做出匹配的声音,我花了几天跟史莱姆打交道,也翻遍声音资料库,寻找最能呈现黏稠感的声音。我自己录制了橡胶伸展、液体和史莱姆晃动的声音,也结合了声音资料库素材和我同事录制的声音。简单来说,既恶心又好玩。”

令人惊叹的机器搭配独特技能

音效并非让西域禁域里的机器更为惊艳且更具威胁性的唯一要素。“团队花费大量心力研究,了解敌人的核心性格和角色特征,因为我们希望能尽可能呈现出真实且让人身历其境的世界”,Richard解释道:“我们通常会从完整的敌人简介开始,包括其预期的强项和弱点,以及与角色相符的关键字和特征。接着我们会开始研究自然纪录片、**、百科全书、漫画、概念美术等资料,任何能够帮助我们深入角色核心的东西。”

“我们有了大致了解之后,便会创造出情绪板影片,以清楚地向团队展示预期的个性、动作和行为。举例来说,快速而敏捷的爪步者在遭遇时显得非常凶猛、好斗。它们警戒心高、工于心计,制作动画的过程非常有趣:我们新增了小小的个性姿态,以便玩家了解这些角色。”

Pinar补充道:“当玩家有意无意刺激了机器,这些声音有助于识别机器所处的状态。如果机器处于闲置、非警报状态,玩家会听到更平静、更零散、更风格化的自然声音,以反映我们在个别声音设计中所预设的个性原型。”

棘手的新敌人

亚萝伊在西域禁域不仅得遭遇许多具有威胁性的机器,还得对抗更多人类敌人,像是雷加拉的叛军和提那科族的分支。这也让Guerrilla更专注开发人类敌人的对战系统,包含拥有专属战斗行为与功能的全新敌人分类。

Richard说:“我们的目标是让人类战斗与机器战斗同样深入、富有挑战性。这意味着扩充战斗系统,增加更多 游戏 世界里人类敌人的作战方式。我们希望让玩家可以自行选择游玩风格,无论是喜欢远距离或近战都无所谓。转换不同策略会产生许多流畅且反应灵敏的动画。”

根据Charles的说法,战斗团队新增了巧妙的新功能,让远距离与近战间的切换更有感觉。“共振器爆炸会奖励使用长矛组合技的玩家:只要亚萝伊以近战攻击,她长矛里的共振器就会累积一些能量。这股能量可用来攻击敌人,在短时间内附着在他们身上。在能量消散前搭配弓箭射击可以造成巨大伤害!这个机制为近战与远距离战斗间创造了强大的补强效果,鼓励玩家在两者之间流畅切换。”

“由于人类敌人中有许多新原型,我们透过多次动态捕捉来赋予这些角色生命力”,Richards表示:“我们和一位经验丰富的动态捕捉演员合作,对方懂得怎样处理大量特技动作,更是诠释各种战斗风格与性格的大师。我们会 探索 特定角色类别在闲置时的行为,这将透露我们为角色所设定的细项。以勇士为例,关键是让角色显得自信且经验丰富。因此,演员会冷静地移动,寻找对方防御的空隙,不断走动并保持专注,持续逼近敌人。彷佛像一只狩猎的狼!”

Richard继续说道,闲置行为的起始点,以及将演出与特定动物连结,确实有助于为团队捋清不同的个性和处理方式。“叛军士兵敌人的行为和鬣狗很相似,因此性格暴躁多变,举止不受约束和粗鲁。姿势则是弯腰驼背,从行为来看,我们会认为他们集体行动时具有侵略性,但人丁单薄时则显得畏缩。从战斗和AI的角度来看,他们并不完全表现出这样的行为,但确实能帮助团队更加了解角色,同时协助我们设定姿势、战斗攻击和个性。”

准备迎接西域禁域

尽管西域禁域潜藏许多危险,但亚萝伊将有很多机会做好准备迎接宿敌。透过活用自身技能、周遭环境和 游戏 世界提供的提示,玩家可以自行决定应对方式。“玩家可以做许多事来为战斗做准备”,Charles笑道,“为亚萝伊装备合适的造型和武器,透过工作台升级并解锁额外数值、辅助能力和类型。Horizon Zero Dawn里的扫瞄机制仍然存在,能够用来特别标记出对手的弱点和移动路径。别忘了制作药水、装满药用浆果袋,以防万一。最后,将所有全新移动工具和战斗机制结合,创造真正酷炫的招式!”

“我们希望玩家与这些敌人交战时能享受到许多乐趣”,Arjen 说道:“一开始寡不敌众,后来找到方法解决敌人所设下的障碍。机器可以是强大的敌人,有各自的节奏和独特的攻击,但玩家应该可以控制局势,并藉由不同的策略赢得胜利。近战攻击本身已显着升级,再结合共振器爆炸系统,你将能串联出厉害的动作。我们非常期待玩家发现新机器和它们的所有功能。我们致力于提供丰富多样的游玩体验,让玩家在西域禁域中 探索 。我们希望看到玩家跟全新人类敌人和机器交手的反应,尤其是像撼牙兽这类吓人的对手!”

如果你是老玩家,我们希望你能感到熟悉,并喜欢战斗与玩家进度系统新增的多样性及深度;至于新进玩家,本作将是你的绝佳机会,享受挑战性的沉浸式系统,体验当中各式的战斗场景。

3a游戏大作排行榜

石店路东。地平线五中蓬莱岛在石店路东。《极限竞速:地平线》,微软的独占竞速系列新作,是微软2012年度竞速游戏当家大作,本作将会在2012年10月23日发售。蓬莱仙岛又称海上“三神山”,位于山东省烟台市蓬莱市。蓬莱起源于海上三神山的传说,那只是人们对海市蜃楼的一种敬畏,无法理解的现象只能用神明替代。中国神话传说渤海中有三座神山:蓬莱、瀛州、方丈,为神仙居住的地方,自古便是秦始皇、汉武帝求仙访药之处。

“八仙过海”的神话传说,也发生在这里,相传吕洞宾、铁拐李、张果老、汉钟离、曹国舅、何仙姑、蓝采和、韩湘子八位神仙,在蓬莱阁醉酒后,展示各自的宝器,凌波踏浪、渡海而去,“八仙过海、各显其能”、“八仙过海,各显神通”或“八仙过海,各凭本事”的传说便由此流传。

扩展资料:

现在的蓬莱岛是旅游胜地:

三仙山风景区位于蓬莱黄海之滨,西与八仙过海景区、三仙山温泉相毗邻,北与长山列岛隔海相望,是一处集旅游观光与休闲度假于一体的综合性景区,更是山东半岛黄金旅游线上的一颗璀灿明珠。

整个景区由和气大殿、小怡和园、蓬莱仙岛、方壶胜境、瀛洲仙境、瀛洲书院、艺术博物馆、蓬莱历史文化集锦、玉佛寺、万方安和、歌舞大剧院等景观组成。

亭台楼阁、飞檐翘角、气势雄伟、金碧辉煌;园内古木参天,奇石各异,碧水荡漾,珍禽嬉戏,既有北方皇家园林之雄,又有南方私家园林之秀,集中国古典园林之大成,展示出一副人与自然和谐、天人合一的美妙绝伦的画卷。

百度百科-蓬莱仙岛

歌词里带有 地平线 的歌名

3a游戏大作推荐极限竞速:地平线5、使命召唤:现代战争 II 2022、战神:诸神黄昏、刺客信条:起源、巫师3:狂猎、霍格沃茨之遗等。

1、极限竞速:地平线5

极限竞速:地平线5是由Playground Games与Turn 10 Studio联合开发的赛车竞速游戏,于2021年11月9日于Microsoft Store与Steam平台全版本正式发售,为极限竞速:地平线系列第五作。本作支持支持简体中文界面与汉语普通话配音

2、使命召唤:现代战争 II 2022

使命召唤:现代战争II 2022是一款由Infinity Ward开发、Activision发行的第一人称射击游戏,于2022年10月28日登陆PC、PS5、PS4和Xbox平台。

使命召唤:现代战争II 2022的故事发生在坐标位置为1.3521°N.103.8198°E的地方。游戏将玩家带入了一场前所未有的全球冲突,从小规模高风险的渗透行动到高度机密的任务,玩家将与朋友们一同享受身临其境的游戏体验。

3、战神:诸神黄昏

战神:诸神黄昏是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动发行的动作冒险电子游戏,于2022年11月9日正式发售。

游戏剧情承接前作战神4,芬布尔之冬正在肆虐。奎托斯和阿特柔斯必须探索九界各界寻找真相,阿斯加德大军也为迎接预言中的末日大战全力备战。一路上,他们将探索令人惊叹的神话景观,并面对各种各样的敌对生物、怪物和北欧诸神。诸神黄昏劫难迫近。奎托斯和阿特柔斯必须在自己和九界的安危之间进行抉择。

4、刺客信条:起源

刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是刺客信条主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

游戏背景设定于托勒密王朝埃及艳后统治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隶属于法老的护卫,称为守护者,是一名来自锡瓦名为巴耶克的埃及刺客。该作于2017年10月27日正式发售,登陆PC、PS4、Xbox One等平台,游戏同时登陆于2017年11月7日发售的全新主机Xbox One X。

5、巫师3:狂猎

巫师3:狂猎是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日在WindowsPlaystation 4Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。游戏改编自小说《猎魔人》系列,为巫师系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲。

该作承接巫师2:国王刺客的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。该游戏次世代版本于2022年12月14日推出,登陆PC、PS5和XSX|S平台,更新支持DLSS 3。次世代版本支持中文配音。玩家可免费将游戏升级为次时代版本。

6、霍格沃茨之遗

霍格沃茨之遗(英语:Hogwarts Legacy)是一款由Avalanche Software开发的动作角色类游戏,于2023年2月10日发行。

霍格沃茨之遗是一款基于《哈利·波特》系列书籍设定的游戏。在游戏中,玩家将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义玩家的角色并制造魔药,掌握施放咒语的技巧,升级天赋,体验1900年代的霍格沃茨。玩家将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能会威胁到整个魔法世界。

以上内容参考:百度百科-霍格沃茨之遗

以上内容参考:百度百科-极限竞速:地平线5

趴赛和地平线有什么区别

歌名:《地平线》

演唱:马上又

作词:吴浩青

作曲:马上又

歌词:

在黎明之前把思念留在地平线

在思念之前让分离变成一瞬间

能让我和你不用说再见

在硝烟里我看见你慢慢走远

在怀念你之前请让我等在地平线

为了所有人不用对爱人说再见

当太阳升起季节已改变

孩子欢笑老人回忆我拥抱你

不说再见不怕遥远黑夜短暂

阳光温暖北方寒冷南方不远

冬天就在春天旁边不遥远

在怀念你之前请让我等在地平线

为了所有人不用对爱人说再见

当太阳升起季节已改变

孩子欢笑老人回忆我拥抱你

不说再见不怕遥远黑夜短暂

阳光温暖北方寒冷南方不远

春天就在冬天旁边不遥远

在黎明之前把思念留在地平线

在思念之前让分离变成一瞬间

能让我和你用说再见

在硝烟里我看见你慢慢走远

在硝烟里我看见你慢慢走远

扩展资料:

《地平线》,由吴浩青作词,马上又作曲并演唱的歌曲。2012年,张嘉译,宋佳主演的谍战大剧《悬崖》片尾曲 。

《悬崖》,由张嘉译、小宋佳联袂主演的谍战大戏,于2012年播出。影片讲述了在1938年的中国东北,周乙是一名***特工,与假扮他妻子的女报务员顾秋妍,俩人面对特务科心思缜密的强大对手高彬,真实身份面临着严峻挑战的故事。

歌曲简谱:

百度百科—地平线

百度百科—悬崖

趴赛和地平线的区别:

1、名称含义:

趴赛是大排跑车款的赛车;地平线指的就是趴赛,但一般指国产趴赛,但不是品牌。地平线只是国产出的仿趴赛外观,只是个壳。

2、行驶速度:趴赛速度在200-250KM/H以上;地平线只是一个炫酷的车壳。速度和普通车无区别。

3、外观设计:趴赛是按照高速度行驶,风阻,进气口,气流设计的;国产出的仿趴赛外观,无设计理念。

扩展资料:

趴赛清洗保养注意事项:

1、非迫不得已不要到洗车铺或者让别人帮忙洗车,洗车铺看似工具齐全操作规范,但其追求效率效果不佳的毛病也是存在的,弄不好还会把火化塞以及各种线路弄出故障。

2、一定要把热车冷下来了再洗。骤然用冷水冲洗发动机、排气管等部件,热胀冷缩的原理大家都清楚,会破坏各个部位的油封,导致发动机渗油,好多摩友发动机轻微渗油都是这一原因。还会导致排气管和发动机连接处镀铬层脱落氧化生锈。

3、大灯、左右扶手、电门、排气管排气口(最好用东西堵上)、喇叭、火化塞、空滤、蓄电池等部位最好不要用水直接冲洗,这些部位都有电路,打湿后会导致短路或者漏电,出现灯不亮、喇叭不响、不着火、行驶无力等故障,最好用抹布擦洗。

4、洗车一定要把发动机下部和散热片洗干净,推荐用牙刷沾洗洁精洗,这样的好处是既美观,又可以很容易发现发动机渗油等问题。

5、洗车完毕后全车要用干抹布擦干,特别是电门、仪表、左右扶手、火化塞、油箱盖等部位,特别注意把火化塞帽拿下来甩几下,把上面套管里的水甩出来,不然会影响点火。

6、擦干后启动车辆,支边站架怠速运转5-10分钟,排尽排气管里的水,然后中速上路行驶几分钟或者在阴处晾干,不可在太阳下爆晒。

7、每次下雨骑车回家爱车入库后,注意把车擦干,特别是排气管,现在污染严重,雨水都是酸性的,排气管烂得早大多都是这个原因造成的,虽然麻烦,但绝对是爱车之道。

8、爱车清洗后外壳可喷上蜡,用细砂布擦试均匀,链条要重新润滑一遍。

百度百科--摩托车(交通工具)