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dota2skinchanger,dota2skin

tamoadmin 2024-06-12 人已围观

简介1.在线等饥荒游戏文档data\scripts\prefabs\chester.lua2.饥荒联机版白骨盔甲有什么属性?3.抖音最火的100首音乐有哪些?4.c# DataGrid控件怎样美化?1、《 光辉岁月》2、《 菊花台》3 、《不要在我寂寞的时候说爱我》4 、《walking in the sun》5 、《自我催眠 》6 、《the magic key》7 、《floorfiller》8

1.在线等饥荒游戏文档data\scripts\prefabs\chester.lua

2.饥荒联机版白骨盔甲有什么属性?

3.抖音最火的100首音乐有哪些?

4.c# DataGrid控件怎样美化?

dota2skinchanger,dota2skin

1、《 光辉岁月》2、《 菊花台》3 、《不要在我寂寞的时候说爱我》4 、《walking in the sun》5 、《自我催眠 》6 、《the magic key》7 、《floorfiller》8 、《曹操》9 、《别了疯子 》10、《大家一起叫》11、《complicated》12、《sound of my dream dj》 13、《the tide is high》14、《安全感》15、《 残废 》

16、《火柴天堂》 、17、《 曝光 》18、 《十字架》 19 、《鼻敏感 》20、《捞月亮的人》 20、《想你总是很甜蜜》21、《包容》22、《亲爱的你在哪里》23、《鱼的眼泪在海心里》24、《一个人的寂寞两个人的错》25、《哥哥妹妹》26、《想你啦》27、《错错错》28、《绿色》29、《该死的温柔》30、《一万个舍不得》

31、《最炫民族风》32、《做我老婆好不好》33、《忽然好想念》34、《爱情里没有谁对谁错》35、《红尘情歌》36、《兄弟抱一下》37、《咱们结婚吧》38、《好可惜》39、《伤不起》40、《以后的以后》41、《你说》42、《爱情把头》43、《我们都是好兄弟》44、《夜下歌》45、《凌晨三点半》

46、《红颜》47、《小目标》48、《梦一场》49、《雨水化成相思泪》50、《爱上你的全世界》51、《像从前一样快乐》52、《吉祥腰鼓》53、《泪蛋蛋抛在沙蒿蒿》54、《呼风唤雨下》55、《爱了吧痛了吧》56、《邵氏之歌》57、《永远跟随你身旁》58、《相爱相守一辈子》59、《酒鬼》60、《酒窝里没有酒》61、《客官不可以》62、《懒下》63、《二十五岁的老男人》

64.《学猫叫》65、《星云决》66、《珍惜2017》67、《暴露》68、《跟你走》69、《亚鲁王》70、《网络爱情》71、《 一了百了 》。72 、《移民火星》 73、《 billie jean michael jackson history past present & future》74、 《认真的雪 》75、 《阿拉伯之夜》

76、《小苹果》77、 《老男孩》8、《死了都要爱》 79、 《大爆炸》 80、 《my love 》。81、《 once diana vickers songs from the tainted cherry tree》82、《 你 》83、 《男佣》 84、《 dota basshunter divers》

85、 《孤单北半球》86、《 独一无二》87、《爱你》88、《发疯》 89、 《唯舞独尊 》90、《 one love》91、 《你让我受伤》 92、 《stand jewel 030493》94 、《sorry sorry sorry》95、《 睫毛弯弯》96、 《梦 》97、 《神化》 98、《 生僻字》99、《 i say yeah》100 、《faint》。

在线等饥荒游戏文档data\scripts\prefabs\chester.lua

这是中立英雄-熊猫酒仙,要在酒馆中招募

介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。

基本数据:

花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战

主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)

生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N

WAR3设定英雄最可升到10级,每级数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

1 24-34 [29] 3 22 14 15 650 225

2 27-37 [32] 4 25 15 16 725 240

3 30-40 [35] 4 28 17 18 800 270

4 33-43 [38] 4 31 18 19 875 285

5 36-46 [41] 5 34 20 21 950 315

6 39-49 [44] 5 37 21 22 1025 330

7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360

8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375

9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405

10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420

技能:

喷火术[Breath of Fire]:

向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。

级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害

7点伤害\秒 1

2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 130点直接伤害

14点伤害\秒 3

3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 195点直接伤害

21点伤害\秒 5

醉酒云雾[Drunken Haze]:

用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。

级 持续(英雄)

间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1

2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3

3 512(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5

醉拳[Drunken Brawler](被动技能):

使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。

级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

1 总是 - - - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通伤害 1

2 总是 - - - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通伤害 3

3 总是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通伤害 5

火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):

熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。

级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级

- 60秒 180秒 150 - - - 召唤地、风、火属性的熊猫元素 6

风熊猫

等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2)

武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50

对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000

生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)

生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

风熊猫有4个技能

驱散(Dispel Magic):

在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果

立即 - 75 50 20 地面、敌人、守卫 取消所有魔法,

对召唤生物造成200HP的破坏

飓风(Cyclone):

让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。

持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果

20(6)秒 5秒 150 60 一个单位 地面、敌人、中立、有机 飓风

疾风步(Wind Walk) :

让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。

持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果

20秒 7秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度

抵抗皮肤(Resistant Skin):

减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)

地熊猫

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5)

武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战

对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500

生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)

生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

地熊猫有4个技能

粉碎(Pulverize):

有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。

嘲讽(Taunt):

让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果

立即 15秒 - - 50 天空、地面、敌人、 让所有附近的敌人都攻击地熊猫

魔法免疫(Spell Immunity) :

这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。

抵抗皮肤(Resistant Skin):

减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

火熊猫(就是楼主说的拿双刀的熊猫)

等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)

武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战

对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900

生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)

生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E

火熊猫有两个技能

献祭(Permanent Immolation):

给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。

持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果

立即 - - - 22 地面、敌人、中立 10点伤害/秒

抵抗皮肤(Resistant Skin):

减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。

饥荒联机版白骨盔甲有什么属性?

require "prefabutil"

local brain = require "brains/chesterbrain"

require "stategraphs/SGchester"

local WAKE_TO_FOLLOW_DISTANCE = 14

local SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE = 7

local assets =

{

Asset("ANIM", "anim/ui_chester_shadow_3x4.zip"),

Asset("ANIM", "anim/ui_chest_3x3.zip"),

Asset("ANIM", "anim/chester.zip"),

Asset("ANIM", "anim/chester_build.zip"),

Asset("ANIM", "anim/chester_shadow_build.zip"),

Asset("ANIM", "anim/chester_snow_build.zip"),

Asset("SOUND", "sound/chester.fsb"),

}

local prefabs =

{

"chester_eyebone",

"die_fx",

"chesterlight",

"sparklefx",

}

local function ShouldWakeUp(inst)

return DefaultWakeTest(inst) or not inst.components.follower:IsNearLeader(WAKE_TO_FOLLOW_DISTANCE)

end

local function ShouldSleep(inst)

--print(inst, "ShouldSleep", DefaultSleepTest(inst), not inst.sg:HasStateTag("open"), inst.components.follower:IsNearLeader(SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE))

return DefaultSleepTest(inst) and not inst.sg:HasStateTag("open")

and inst.components.follower:IsNearLeader(SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE)

and GetWorld().components.clock:GetMoonPhase() ~= "full"

end

local function ShouldKeepTarget(inst, target)

return false -- chester can't attack, and won't sleep if he has a target

end

local function OnOpen(inst)

if not inst.components.health:IsDead() then

if inst.MorphTask then

inst.MorphTask:Cancel()

inst.MorphTask = nil

end

inst.sg:GoToState("open")

end

end

local function OnClose(inst)

if not inst.components.health:IsDead() then

inst.sg:GoToState("close")

end

end

-- eye bone was killed/destroyed

local function OnStopFollowing(inst)

--print("chester - OnStopFollowing")

inst:RemoveTag("companion")

end

local function OnStartFollowing(inst)

--print("chester - OnStartFollowing")

inst:AddTag("companion")

end

local slotpos_3x3 = {}

for y = 2, 0, -1 do

for x = 0, 2 do

table.insert(slotpos_3x3, Vector3(80*x-80*2+80, 80*y-80*2+80,0))

end

end

local slotpos_3x4 = {}

for y = 2.5, -0.5, -1 do

for x = 0, 2 do

table.insert(slotpos_3x4, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2+75,0))

end

end

local function MorphShadowChester(inst, dofx)

inst:AddTag("spoiler")

inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos_3x4)

inst.components.container.widgetslotpos = slotpos_3x4

inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chester_shadow_3x4"

inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chester_shadow_3x4"

inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,220,0)

inst.components.container.widgetpos_controller = Vector3(0,220,0)

inst.components.container.side_align_tip = 160

local leader = inst.components.follower.leader

if leader then

inst.components.follower.leader:MorphShadowEyebone()

end

inst.AnimState:SetBuild("chester_shadow_build")

inst.ChesterState = "SHADOW"

inst.MiniMapEntity:SetIcon("chestershadow.png")

end

local function MorphSnowChester(inst, dofx)

inst:AddTag("fridge")

inst:AddTag("lowcool")

local leader = inst.components.follower.leader

if leader then

inst.components.follower.leader:MorphSnowEyebone()

end

inst.AnimState:SetBuild("chester_snow_build")

inst.ChesterState = "SNOW"

inst.MiniMapEntity:SetIcon("chestersnow.png")

end

local function MorphNormalChester(inst, dofx)

inst:RemoveTag("fridge")

inst:RemoveTag("lowcool")

inst:RemoveTag("spoiler")

inst.AnimState:SetBuild("chester_build")

local leader = inst.components.follower.leader

if leader then

inst.components.follower.leader:MorphNormalEyebone()

end

inst.ChesterState = "NORMAL"

inst.MiniMapEntity:SetIcon("chester.png")

end

local function CanMorph(inst)

local clock = GetWorld().components.clock

if not clock:IsNight() or clock:GetMoonPhase() ~= "full" or inst.ChesterState ~= "NORMAL" then

return false, false

end

local container = inst.components.container

local canShadow = true

local canSnow = true

for i = 1, container:GetNumSlots() do

local item = container:GetItemInSlot(i)

if not item then

canShadow = false

canSnow = false

break

end

if item.prefab ~= "nightmarefuel" then

canShadow = false

end

if item.prefab ~= "bluegem" then

canSnow = false

end

end

return canShadow, canSnow

end

local function MorphChester(inst)

local clock = GetWorld().components.clock

if not clock:IsNight() or inst.ChesterState ~= "NORMAL" or clock:GetMoonPhase() ~= "full" then

return

end

local container = inst.components.container

local canShadow, canSnow = inst:CanMorph()

if canShadow then

container:ConsumeByName("nightmarefuel", container:GetNumSlots())

MorphShadowChester(inst, true)

elseif canSnow then

container:ConsumeByName("bluegem", container:GetNumSlots())

MorphSnowChester(inst, true)

end

end

local function CheckForMorph(inst)

local shadow, snow = inst:CanMorph()

if shadow or snow then

if inst.MorphTask then

inst.MorphTask:Cancel()

inst.MorphTask = nil

end

inst.MorphTask = inst:DoTaskInTime(6, function(inst)

inst.sg:GoToState("transition")

end)

end

end

local function OnSave(inst, data)

data.ChesterState = inst.ChesterState

end

local function OnPreLoad(inst, data)

if not data then return end

if data.ChesterState == "SHADOW" then

MorphShadowChester(inst)

elseif data.ChesterState == "SNOW" then

MorphSnowChester(inst)

end

end

local function create_chester()

--print("chester - create_chester")

local inst = CreateEntity()

inst:AddTag("companion")

inst:AddTag("character")

inst:AddTag("scarytoprey")

inst:AddTag("chester")

inst:AddTag("notraptrigger")

inst:AddTag("cattoy")

inst.entity:AddTransform()

local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity()

minimap:SetIcon( "chester.png" )

--print(" AnimState")

inst.entity:AddAnimState()

inst.AnimState:SetBank("chester")

inst.AnimState:SetBuild("chester_build")

--print(" sound")

inst.entity:AddSoundEmitter()

--print(" shadow")

inst.entity:AddDynamicShadow()

inst.DynamicShadow:SetSize( 2, 1.5 )

--print(" Physics")

MakeCharacterPhysics(inst, 75, .5)

--print(" Collision")

inst.Physics:SetCollisionGroup(COLLISION.CHARACTERS)

inst.Physics:ClearCollisionMask()

inst.Physics:CollidesWith(COLLISION.WORLD)

inst.Physics:CollidesWith(COLLISION.OBSTACLES)

inst.Physics:CollidesWith(COLLISION.CHARACTERS)

inst.Transform:SetFourFaced()

--print(" Userfuncs")

------------------------------------------

--print(" combat")

inst:AddComponent("combat")

inst.components.combat.hiteffectsymbol = "chester_body"

inst.components.combat:SetKeepTargetFunction(ShouldKeepTarget)

--inst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)

--print(" health")

inst:AddComponent("health")

inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.CHESTER_HEALTH)

inst.components.health:StartRegen(TUNING.CHESTER_HEALTH_REGEN_AMOUNT, TUNING.CHESTER_HEALTH_REGEN_PERIOD)

inst:AddTag("noauradamage")

--print(" inspectable")

inst:AddComponent("inspectable")

inst.components.inspectable:RecordViews()

--inst.components.inspectable.getstatus = GetStatus

--print(" locomotor")

inst:AddComponent("locomotor")

inst.components.locomotor.walkspeed = 3

inst.components.locomotor.runspeed = 7

--print(" follower")

inst:AddComponent("follower")

inst:ListenForEvent("stopfollowing", OnStopFollowing)

inst:ListenForEvent("startfollowing", OnStartFollowing)

--print(" knownlocations")

inst:AddComponent("knownlocations")

--print(" burnable")

MakeSmallBurnableCharacter(inst, "chester_body")

--(" container")

inst:AddComponent("container")

inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos_3x3)

inst.components.container.onopenfn = OnOpen

inst.components.container.onclosefn = OnClose

inst.components.container.widgetslotpos = slotpos_3x3

inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"

inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"

inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)

inst.components.container.side_align_tip = 160

--print(" sleeper")

inst:AddComponent("sleeper")

inst.components.sleeper:SetResistance(3)

inst.components.sleeper.testperiod = GetRandomWithVariance(6, 2)

inst.components.sleeper:SetSleepTest(ShouldSleep)

inst.components.sleeper:SetWakeTest(ShouldWakeUp)

--print(" sg")

inst:SetStateGraph("SGchester")

inst.sg:GoToState("idle")

--print(" brain")

inst:SetBrain(brain)

inst.ChesterState = "NORMAL"

inst.CanMorph = CanMorph

inst.MorphChester = MorphChester

inst:ListenForEvent("nighttime", function() CheckForMorph(inst) end, GetWorld())

inst:ListenForEvent("onclose", function() CheckForMorph(inst) end)

inst.OnSave = OnSave

inst.OnPreLoad = OnPreLoad

inst:DoTaskInTime(1.5, function(inst)

-- We somehow got a chester without an eyebone. Kill it! Kill it with fire!

if not TheSim:FindFirstEntityWithTag("chester_eyebone") then

inst:Remove()

end

end)

--print("chester - create_chester END")

return inst

end

return Prefab( "common/chester", create_chester, assets, prefabs)

抖音最火的100首音乐有哪些?

远古骨甲是饥荒联机打败远古狩猎者后得到的战利品,作为奖励这件远古骨甲的效果非常变态。

远古骨甲

今天K社为远古狩猎者增加了一个新的掉落品——远古骨甲

骨甲可以为玩家每5秒产生一个护盾来免疫一次伤害

值得注意的是,这件盔甲没有护甲的效果。

也就是说当玩家免疫一次伤害后,5秒的冷却期内是不具有护具的效果的。

但是骨甲有许多吸引人的地方:

1.骨甲每5秒能为玩家抵挡任意一次伤害;

2.骨甲的耐久度为0时不会破损消失;

3.使用噩梦燃料可以为骨甲添加耐久度;

4.一个骨甲(100%耐久)可以为玩家抵挡16次伤害;

5.一个噩梦燃料能添加25%的耐久(也就是4个噩梦燃料就能补满耐久!)

个人感觉没有比这骨甲更好的防具了,只要在5秒内及时躲避,就可以达到无伤撸怪的效果!

修复材料廉价而且可以循环使用,无疑为这件防具的性价比提升了一个层次。

c# DataGrid控件怎样美化?

1、《 告白气球》2、《 晴天》3 、《不要在我寂寞的时候说爱我》4 、《walking in the sun》5 、《请先说你好 》6 、《爱你》7 、《父亲》8 、《曹操》9 、《别了疯子 》10、《大家一起叫》11、《complicated》12、《sound of my dream dj》 13、《the tide is high》14、《安全感》15、《 残废 》

16、《火柴天堂》 、17、《 曝光 》18、 《十字架》 19 、《鼻敏感 》20、《捞月亮的人》 20、《想你总是很甜蜜》21、《包容》22、《亲爱的你在哪里》23、《鱼的眼泪在海心里》24、《一个人的寂寞两个人的错》25、《哥哥妹妹》26、《想你啦》27、《错错错》28、《绿色》29、《该死的温柔》30、《一万个舍不得》

31、《最炫民族风》32、《做我老婆好不好》33、《忽然好想念》34、《爱情里没有谁对谁错》35、《红尘情歌》36、《兄弟抱一下》37、《咱们结婚吧》38、《好可惜》39、《伤不起》40、《以后的以后》41、《你说》42、《爱情把头》43、《我们都是好兄弟》44、《夜下歌》45、《凌晨三点半》

46、《红颜》47、《小目标》48、《梦一场》49、《雨水化成相思泪》50、《爱上你的全世界》51、《像从前一样快乐》52、《吉祥腰鼓》53、《泪蛋蛋抛在沙蒿蒿》54、《呼风唤雨下》55、《爱了吧痛了吧》56、《邵氏之歌》57、《永远跟随你身旁》58、《相爱相守一辈子》59、《酒鬼》60、《酒窝里没有酒》61、《客官不可以》62、《懒下》63、《二十五岁的老男人》

64.《学猫叫》65、《星云决》66、《珍惜2017》67、《暴露》68、《跟你走》69、《亚鲁王》70、《网络爱情》71、《 一了百了 》。72 、《移民火星》 73、《 billie jean michael jackson history past present & future》74、 《认真的雪 》75、 《阿拉伯之夜》

76、《小苹果》77、 《老男孩》8、《死了都要爱》 79、 《大爆炸》 80、 《my love 》。81、《 once diana vickers songs from the tainted cherry tree》82、《 你 》83、 《男佣》 84、《 dota basshunter divers》

85、 《孤单北半球》86、《 独一无二》87、《爱你》88、《发疯》 89、 《唯舞独尊 》90、《 one love》91、 《你让我受伤》 92、 《stand jewel 030493》94 、《sorry sorry sorry》95、《 睫毛弯弯》96、 《梦 》97、 《神化》 98、《 生僻字》99、《 i say yeah》100 、《faint》。

添加一个自定义控件吧,一个叫做 IrisSkin4的皮肤控件,里面提供了多种皮肤,可以使你整个程序界面更具美感。若你用VS2005、VS2008 的则用IrisSkin2,VS2010的用IrisSkin2。