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tamoadmin 2024-06-12 人已围观
简介1.在线等饥荒游戏文档data\scripts\prefabs\chester.lua2.饥荒联机版白骨盔甲有什么属性?3.抖音最火的100首音乐有哪些?4.c# DataGrid控件怎样美化?1、《 光辉岁月》2、《 菊花台》3 、《不要在我寂寞的时候说爱我》4 、《walking in the sun》5 、《自我催眠 》6 、《the magic key》7 、《floorfiller》8
1.在线等饥荒游戏文档data\scripts\prefabs\chester.lua
2.饥荒联机版白骨盔甲有什么属性?
3.抖音最火的100首音乐有哪些?
4.c# DataGrid控件怎样美化?
1、《 光辉岁月》2、《 菊花台》3 、《不要在我寂寞的时候说爱我》4 、《walking in the sun》5 、《自我催眠 》6 、《the magic key》7 、《floorfiller》8 、《曹操》9 、《别了疯子 》10、《大家一起叫》11、《complicated》12、《sound of my dream dj》 13、《the tide is high》14、《安全感》15、《 残废 》
16、《火柴天堂》 、17、《 曝光 》18、 《十字架》 19 、《鼻敏感 》20、《捞月亮的人》 20、《想你总是很甜蜜》21、《包容》22、《亲爱的你在哪里》23、《鱼的眼泪在海心里》24、《一个人的寂寞两个人的错》25、《哥哥妹妹》26、《想你啦》27、《错错错》28、《绿色》29、《该死的温柔》30、《一万个舍不得》
31、《最炫民族风》32、《做我老婆好不好》33、《忽然好想念》34、《爱情里没有谁对谁错》35、《红尘情歌》36、《兄弟抱一下》37、《咱们结婚吧》38、《好可惜》39、《伤不起》40、《以后的以后》41、《你说》42、《爱情把头》43、《我们都是好兄弟》44、《夜下歌》45、《凌晨三点半》
46、《红颜》47、《小目标》48、《梦一场》49、《雨水化成相思泪》50、《爱上你的全世界》51、《像从前一样快乐》52、《吉祥腰鼓》53、《泪蛋蛋抛在沙蒿蒿》54、《呼风唤雨下》55、《爱了吧痛了吧》56、《邵氏之歌》57、《永远跟随你身旁》58、《相爱相守一辈子》59、《酒鬼》60、《酒窝里没有酒》61、《客官不可以》62、《懒下》63、《二十五岁的老男人》
64.《学猫叫》65、《星云决》66、《珍惜2017》67、《暴露》68、《跟你走》69、《亚鲁王》70、《网络爱情》71、《 一了百了 》。72 、《移民火星》 73、《 billie jean michael jackson history past present & future》74、 《认真的雪 》75、 《阿拉伯之夜》
76、《小苹果》77、 《老男孩》8、《死了都要爱》 79、 《大爆炸》 80、 《my love 》。81、《 once diana vickers songs from the tainted cherry tree》82、《 你 》83、 《男佣》 84、《 dota basshunter divers》
85、 《孤单北半球》86、《 独一无二》87、《爱你》88、《发疯》 89、 《唯舞独尊 》90、《 one love》91、 《你让我受伤》 92、 《stand jewel 030493》94 、《sorry sorry sorry》95、《 睫毛弯弯》96、 《梦 》97、 《神化》 98、《 生僻字》99、《 i say yeah》100 、《faint》。
在线等饥荒游戏文档data\scripts\prefabs\chester.lua
这是中立英雄-熊猫酒仙,要在酒馆中招募
介绍:这些强大的熊猫人酿造师来自神秘的熊猫人帝国,他们周游世界收集具有异国情调的各种啤酒,并找寻最精妙的酿酒技术。这些和蔼可亲的战士们很少找别人麻烦,相反的,为了那些敢于喝他们酿造的酒的人们,熊猫人更喜欢把自己的精力放到调制的可口的新饮料上。然而,这些酿造师一旦被惹火了动起手来,就会拼尽全力让敌人领教到熊猫人的敏捷和凶猛。熊猫人是世间一流的品酒师,也是无与伦比的勇敢战士。
基本数据:
花费 425/135/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄
武器类型 普通 攻击频率 2.22 攻击范围 近战
主要能力 力量 生命恢复 总是 魔法恢复 .01
力量增长/级 3 敏捷增长/级 1.5 智力增长/级 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 中等(270)
生产时间 55 运输体积 1 快捷键 N
WAR3设定英雄最可升到10级,每级数据
级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法
1 24-34 [29] 3 22 14 15 650 225
2 27-37 [32] 4 25 15 16 725 240
3 30-40 [35] 4 28 17 18 800 270
4 33-43 [38] 4 31 18 19 875 285
5 36-46 [41] 5 34 20 21 950 315
6 39-49 [44] 5 37 21 22 1025 330
7 42-52 [47] 6 40 23 24 1100 360
8 45-55 [50] 6 43 24 25 1175 375
9 48-58 [53] 7 46 26 27 1250 405
10 51-61 [56] 7 49 27 28 1325 420
技能:
喷火术[Breath of Fire]:
向敌人呼出一道锥形火焰,对其造成一定的伤害。那些身上带有醉酒云雾的单位会自动引燃,并持续受到伤害(快捷键F)。
级 持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 65点直接伤害
7点伤害\秒 1
2 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 130点直接伤害
14点伤害\秒 3
3 5(5)秒 10秒 70 50 15 天空、地面、建筑 195点直接伤害
21点伤害\秒 5
醉酒云雾[Drunken Haze]:
用酒精浸透目标单位,减慢起移动速度,并使其有一定概率不能击中其他单位(快捷键D)。
级 持续(英雄)
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,45%的概率不能击中其他目标 1
2 12(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,65%的概率不能击中其他目标 3
3 512(5)秒 12秒 70 55 20 天空、地面、敌人、中立、有机 减慢50%的移动速度,80%的概率不能击中其他目标 5
醉拳[Drunken Brawler](被动技能):
使熊猫酒仙有一定的概率来躲避攻击并且有10%的机会放出额外的伤害。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 总是 - - - 私人 自身 7%的概率躲避,2倍的普通伤害 1
2 总是 - - - 私人 自身 14%的概率躲避,3倍的普通伤害 3
3 总是 - - - 私人 自身 21%的概率躲避,4倍的普通伤害 5
火土风暴[Storm, Earth, And Fire](终极魔法):
熊猫分身成地、风、火属性的熊猫元素, 只要他们其中的1个能在召唤的时间内不死,那么熊猫就会满血再生(快捷键E)。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 60秒 180秒 150 - - - 召唤地、风、火属性的熊猫元素 6
风熊猫
等级 6 攻击类型 穿刺 防御类型 重甲(2)
武器类型 远程对空 攻击频率 1.5 攻击范围 50
对地攻击 40(平均) 对空攻击 40(平均) 生命 1000
生命恢复 总是 魔法 500 魔法恢复 1.5
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
风熊猫有4个技能
驱散(Dispel Magic):
在一定范围内取消所有魔法,对召唤生物造成200HP的破坏(快捷键D)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - 75 50 20 地面、敌人、守卫 取消所有魔法,
对召唤生物造成200HP的破坏
飓风(Cyclone):
让一个单位吹在空中,直到放到地上才能回复活动。正在攻击和释放的魔法也将被停止(快捷键C)。
持续(英雄) 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
20(6)秒 5秒 150 60 一个单位 地面、敌人、中立、有机 飓风
疾风步(Wind Walk) :
让熊猫隐身,并增加其10%移动速度。如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成50点额外伤害,同时显形。(快捷键 W)。
持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果
20秒 7秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫。(被动技能)
地熊猫
等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(5)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 40(平均) 对空攻击 - 生命 1500
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
地熊猫有4个技能
粉碎(Pulverize):
有20%的几率对周边的敌军造成额外40HP的破坏(被动技能)。
嘲讽(Taunt):
让所有附近的敌人都攻击这个单位(快捷键T)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 15秒 - - 50 天空、地面、敌人、 让所有附近的敌人都攻击地熊猫
魔法免疫(Spell Immunity) :
这个单位对所有否定和诅咒魔法免疫(被动技能)。
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
火熊猫(就是楼主说的拿双刀的熊猫)
等级 6 攻击类型 普通 防御类型 重甲(2)
武器类型 普通 攻击频率 1.35 攻击范围 近战
对地攻击 57(平均) 对空攻击 - 生命 900
生命恢复 总是 魔法 - 魔法恢复 -
白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300)
生产时间 - 运输体积 1 快捷键 E
火熊猫有两个技能
献祭(Permanent Immolation):
给予周围的敌军每秒10HP的伤害(被动技能)。
持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果
立即 - - - 22 地面、敌人、中立 10点伤害/秒
抵抗皮肤(Resistant Skin):
减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。
饥荒联机版白骨盔甲有什么属性?
require "prefabutil"
local brain = require "brains/chesterbrain"
require "stategraphs/SGchester"
local WAKE_TO_FOLLOW_DISTANCE = 14
local SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE = 7
local assets =
{
Asset("ANIM", "anim/ui_chester_shadow_3x4.zip"),
Asset("ANIM", "anim/ui_chest_3x3.zip"),
Asset("ANIM", "anim/chester.zip"),
Asset("ANIM", "anim/chester_build.zip"),
Asset("ANIM", "anim/chester_shadow_build.zip"),
Asset("ANIM", "anim/chester_snow_build.zip"),
Asset("SOUND", "sound/chester.fsb"),
}
local prefabs =
{
"chester_eyebone",
"die_fx",
"chesterlight",
"sparklefx",
}
local function ShouldWakeUp(inst)
return DefaultWakeTest(inst) or not inst.components.follower:IsNearLeader(WAKE_TO_FOLLOW_DISTANCE)
end
local function ShouldSleep(inst)
--print(inst, "ShouldSleep", DefaultSleepTest(inst), not inst.sg:HasStateTag("open"), inst.components.follower:IsNearLeader(SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE))
return DefaultSleepTest(inst) and not inst.sg:HasStateTag("open")
and inst.components.follower:IsNearLeader(SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE)
and GetWorld().components.clock:GetMoonPhase() ~= "full"
end
local function ShouldKeepTarget(inst, target)
return false -- chester can't attack, and won't sleep if he has a target
end
local function OnOpen(inst)
if not inst.components.health:IsDead() then
if inst.MorphTask then
inst.MorphTask:Cancel()
inst.MorphTask = nil
end
inst.sg:GoToState("open")
end
end
local function OnClose(inst)
if not inst.components.health:IsDead() then
inst.sg:GoToState("close")
end
end
-- eye bone was killed/destroyed
local function OnStopFollowing(inst)
--print("chester - OnStopFollowing")
inst:RemoveTag("companion")
end
local function OnStartFollowing(inst)
--print("chester - OnStartFollowing")
inst:AddTag("companion")
end
local slotpos_3x3 = {}
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 2 do
table.insert(slotpos_3x3, Vector3(80*x-80*2+80, 80*y-80*2+80,0))
end
end
local slotpos_3x4 = {}
for y = 2.5, -0.5, -1 do
for x = 0, 2 do
table.insert(slotpos_3x4, Vector3(75*x-75*2+75, 75*y-75*2+75,0))
end
end
local function MorphShadowChester(inst, dofx)
inst:AddTag("spoiler")
inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos_3x4)
inst.components.container.widgetslotpos = slotpos_3x4
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chester_shadow_3x4"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chester_shadow_3x4"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,220,0)
inst.components.container.widgetpos_controller = Vector3(0,220,0)
inst.components.container.side_align_tip = 160
local leader = inst.components.follower.leader
if leader then
inst.components.follower.leader:MorphShadowEyebone()
end
inst.AnimState:SetBuild("chester_shadow_build")
inst.ChesterState = "SHADOW"
inst.MiniMapEntity:SetIcon("chestershadow.png")
end
local function MorphSnowChester(inst, dofx)
inst:AddTag("fridge")
inst:AddTag("lowcool")
local leader = inst.components.follower.leader
if leader then
inst.components.follower.leader:MorphSnowEyebone()
end
inst.AnimState:SetBuild("chester_snow_build")
inst.ChesterState = "SNOW"
inst.MiniMapEntity:SetIcon("chestersnow.png")
end
local function MorphNormalChester(inst, dofx)
inst:RemoveTag("fridge")
inst:RemoveTag("lowcool")
inst:RemoveTag("spoiler")
inst.AnimState:SetBuild("chester_build")
local leader = inst.components.follower.leader
if leader then
inst.components.follower.leader:MorphNormalEyebone()
end
inst.ChesterState = "NORMAL"
inst.MiniMapEntity:SetIcon("chester.png")
end
local function CanMorph(inst)
local clock = GetWorld().components.clock
if not clock:IsNight() or clock:GetMoonPhase() ~= "full" or inst.ChesterState ~= "NORMAL" then
return false, false
end
local container = inst.components.container
local canShadow = true
local canSnow = true
for i = 1, container:GetNumSlots() do
local item = container:GetItemInSlot(i)
if not item then
canShadow = false
canSnow = false
break
end
if item.prefab ~= "nightmarefuel" then
canShadow = false
end
if item.prefab ~= "bluegem" then
canSnow = false
end
end
return canShadow, canSnow
end
local function MorphChester(inst)
local clock = GetWorld().components.clock
if not clock:IsNight() or inst.ChesterState ~= "NORMAL" or clock:GetMoonPhase() ~= "full" then
return
end
local container = inst.components.container
local canShadow, canSnow = inst:CanMorph()
if canShadow then
container:ConsumeByName("nightmarefuel", container:GetNumSlots())
MorphShadowChester(inst, true)
elseif canSnow then
container:ConsumeByName("bluegem", container:GetNumSlots())
MorphSnowChester(inst, true)
end
end
local function CheckForMorph(inst)
local shadow, snow = inst:CanMorph()
if shadow or snow then
if inst.MorphTask then
inst.MorphTask:Cancel()
inst.MorphTask = nil
end
inst.MorphTask = inst:DoTaskInTime(6, function(inst)
inst.sg:GoToState("transition")
end)
end
end
local function OnSave(inst, data)
data.ChesterState = inst.ChesterState
end
local function OnPreLoad(inst, data)
if not data then return end
if data.ChesterState == "SHADOW" then
MorphShadowChester(inst)
elseif data.ChesterState == "SNOW" then
MorphSnowChester(inst)
end
end
local function create_chester()
--print("chester - create_chester")
local inst = CreateEntity()
inst:AddTag("companion")
inst:AddTag("character")
inst:AddTag("scarytoprey")
inst:AddTag("chester")
inst:AddTag("notraptrigger")
inst:AddTag("cattoy")
inst.entity:AddTransform()
local minimap = inst.entity:AddMiniMapEntity()
minimap:SetIcon( "chester.png" )
--print(" AnimState")
inst.entity:AddAnimState()
inst.AnimState:SetBank("chester")
inst.AnimState:SetBuild("chester_build")
--print(" sound")
inst.entity:AddSoundEmitter()
--print(" shadow")
inst.entity:AddDynamicShadow()
inst.DynamicShadow:SetSize( 2, 1.5 )
--print(" Physics")
MakeCharacterPhysics(inst, 75, .5)
--print(" Collision")
inst.Physics:SetCollisionGroup(COLLISION.CHARACTERS)
inst.Physics:ClearCollisionMask()
inst.Physics:CollidesWith(COLLISION.WORLD)
inst.Physics:CollidesWith(COLLISION.OBSTACLES)
inst.Physics:CollidesWith(COLLISION.CHARACTERS)
inst.Transform:SetFourFaced()
--print(" Userfuncs")
------------------------------------------
--print(" combat")
inst:AddComponent("combat")
inst.components.combat.hiteffectsymbol = "chester_body"
inst.components.combat:SetKeepTargetFunction(ShouldKeepTarget)
--inst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)
--print(" health")
inst:AddComponent("health")
inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.CHESTER_HEALTH)
inst.components.health:StartRegen(TUNING.CHESTER_HEALTH_REGEN_AMOUNT, TUNING.CHESTER_HEALTH_REGEN_PERIOD)
inst:AddTag("noauradamage")
--print(" inspectable")
inst:AddComponent("inspectable")
inst.components.inspectable:RecordViews()
--inst.components.inspectable.getstatus = GetStatus
--print(" locomotor")
inst:AddComponent("locomotor")
inst.components.locomotor.walkspeed = 3
inst.components.locomotor.runspeed = 7
--print(" follower")
inst:AddComponent("follower")
inst:ListenForEvent("stopfollowing", OnStopFollowing)
inst:ListenForEvent("startfollowing", OnStartFollowing)
--print(" knownlocations")
inst:AddComponent("knownlocations")
--print(" burnable")
MakeSmallBurnableCharacter(inst, "chester_body")
--(" container")
inst:AddComponent("container")
inst.components.container:SetNumSlots(#slotpos_3x3)
inst.components.container.onopenfn = OnOpen
inst.components.container.onclosefn = OnClose
inst.components.container.widgetslotpos = slotpos_3x3
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_chest_3x3"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)
inst.components.container.side_align_tip = 160
--print(" sleeper")
inst:AddComponent("sleeper")
inst.components.sleeper:SetResistance(3)
inst.components.sleeper.testperiod = GetRandomWithVariance(6, 2)
inst.components.sleeper:SetSleepTest(ShouldSleep)
inst.components.sleeper:SetWakeTest(ShouldWakeUp)
--print(" sg")
inst:SetStateGraph("SGchester")
inst.sg:GoToState("idle")
--print(" brain")
inst:SetBrain(brain)
inst.ChesterState = "NORMAL"
inst.CanMorph = CanMorph
inst.MorphChester = MorphChester
inst:ListenForEvent("nighttime", function() CheckForMorph(inst) end, GetWorld())
inst:ListenForEvent("onclose", function() CheckForMorph(inst) end)
inst.OnSave = OnSave
inst.OnPreLoad = OnPreLoad
inst:DoTaskInTime(1.5, function(inst)
-- We somehow got a chester without an eyebone. Kill it! Kill it with fire!
if not TheSim:FindFirstEntityWithTag("chester_eyebone") then
inst:Remove()
end
end)
--print("chester - create_chester END")
return inst
end
return Prefab( "common/chester", create_chester, assets, prefabs)
抖音最火的100首音乐有哪些?
远古骨甲是饥荒联机打败远古狩猎者后得到的战利品,作为奖励这件远古骨甲的效果非常变态。
远古骨甲
今天K社为远古狩猎者增加了一个新的掉落品——远古骨甲
骨甲可以为玩家每5秒产生一个护盾来免疫一次伤害
值得注意的是,这件盔甲没有护甲的效果。
也就是说当玩家免疫一次伤害后,5秒的冷却期内是不具有护具的效果的。
但是骨甲有许多吸引人的地方:
1.骨甲每5秒能为玩家抵挡任意一次伤害;
2.骨甲的耐久度为0时不会破损消失;
3.使用噩梦燃料可以为骨甲添加耐久度;
4.一个骨甲(100%耐久)可以为玩家抵挡16次伤害;
5.一个噩梦燃料能添加25%的耐久(也就是4个噩梦燃料就能补满耐久!)
个人感觉没有比这骨甲更好的防具了,只要在5秒内及时躲避,就可以达到无伤撸怪的效果!
修复材料廉价而且可以循环使用,无疑为这件防具的性价比提升了一个层次。
c# DataGrid控件怎样美化?
1、《 告白气球》2、《 晴天》3 、《不要在我寂寞的时候说爱我》4 、《walking in the sun》5 、《请先说你好 》6 、《爱你》7 、《父亲》8 、《曹操》9 、《别了疯子 》10、《大家一起叫》11、《complicated》12、《sound of my dream dj》 13、《the tide is high》14、《安全感》15、《 残废 》
16、《火柴天堂》 、17、《 曝光 》18、 《十字架》 19 、《鼻敏感 》20、《捞月亮的人》 20、《想你总是很甜蜜》21、《包容》22、《亲爱的你在哪里》23、《鱼的眼泪在海心里》24、《一个人的寂寞两个人的错》25、《哥哥妹妹》26、《想你啦》27、《错错错》28、《绿色》29、《该死的温柔》30、《一万个舍不得》
31、《最炫民族风》32、《做我老婆好不好》33、《忽然好想念》34、《爱情里没有谁对谁错》35、《红尘情歌》36、《兄弟抱一下》37、《咱们结婚吧》38、《好可惜》39、《伤不起》40、《以后的以后》41、《你说》42、《爱情把头》43、《我们都是好兄弟》44、《夜下歌》45、《凌晨三点半》
46、《红颜》47、《小目标》48、《梦一场》49、《雨水化成相思泪》50、《爱上你的全世界》51、《像从前一样快乐》52、《吉祥腰鼓》53、《泪蛋蛋抛在沙蒿蒿》54、《呼风唤雨下》55、《爱了吧痛了吧》56、《邵氏之歌》57、《永远跟随你身旁》58、《相爱相守一辈子》59、《酒鬼》60、《酒窝里没有酒》61、《客官不可以》62、《懒下》63、《二十五岁的老男人》
64.《学猫叫》65、《星云决》66、《珍惜2017》67、《暴露》68、《跟你走》69、《亚鲁王》70、《网络爱情》71、《 一了百了 》。72 、《移民火星》 73、《 billie jean michael jackson history past present & future》74、 《认真的雪 》75、 《阿拉伯之夜》
76、《小苹果》77、 《老男孩》8、《死了都要爱》 79、 《大爆炸》 80、 《my love 》。81、《 once diana vickers songs from the tainted cherry tree》82、《 你 》83、 《男佣》 84、《 dota basshunter divers》
85、 《孤单北半球》86、《 独一无二》87、《爱你》88、《发疯》 89、 《唯舞独尊 》90、《 one love》91、 《你让我受伤》 92、 《stand jewel 030493》94 、《sorry sorry sorry》95、《 睫毛弯弯》96、 《梦 》97、 《神化》 98、《 生僻字》99、《 i say yeah》100 、《faint》。
添加一个自定义控件吧,一个叫做 IrisSkin4的皮肤控件,里面提供了多种皮肤,可以使你整个程序界面更具美感。若你用VS2005、VS2008 的则用IrisSkin2,VS2010的用IrisSkin2。